《極限競速:地平線6》是經(jīng)典競速游戲《極限競速:地平線》系列的最新正統(tǒng)續(xù)作,由Playground Games負(fù)責(zé)開發(fā),Xbox負(fù)責(zé)發(fā)行,將于5月19日登陸PC/XSX平臺,2026年內(nèi)登陸PS5。
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而隨著游戲媒體評測的正式解禁,IGN日本分部也發(fā)布了本作的評測報告,給出了8分評價。本文僅摘譯其總評以及優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié)部分如下:
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總評:
這是Playground Games傾注驚人熱情打造的《極限競速:地平線》系列全新野心之作。在熟悉的J-POP旋律陪伴下,玩家駕駛車輛穿梭于廣闊地圖之間,一邊欣賞散布各處的日本地標(biāo),一邊像觀光旅行般自在巡游,這種駕駛體驗(yàn)堪稱無與倫比。
游戲中還加入了與巨型機(jī)器人、戰(zhàn)斗機(jī)競速等充滿魄力的動態(tài)演出,并通過適度融入夸張化、風(fēng)格化的表現(xiàn)手法,讓日本地標(biāo)與整體玩法顯得更加富有魅力。不過,游戲也存在一些令人遺憾的地方,例如建造功能中可使用的物件數(shù)量偏少、無法前往富士山區(qū)域,以及缺少前作那種極具沖擊力的大場面演出等問題。
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優(yōu)點(diǎn):
對日本地標(biāo)的還原與細(xì)節(jié)刻畫極其驚人
將動作演出與觀光體驗(yàn)進(jìn)行了明確區(qū)分的內(nèi)容設(shè)計
能讓游戲流程更加順暢的推薦功能與快速傳送系統(tǒng)
包括J-POP電臺在內(nèi)的整體演出表現(xiàn)十分出色
缺點(diǎn):
系列標(biāo)志性的大規(guī)模演出相比前作略顯遜色
建造功能對應(yīng)的內(nèi)容規(guī)模不小,但可使用的物件數(shù)量偏少
富士山只能遠(yuǎn)觀,甚至無法前往山腳區(qū)域
私有地建造功能仍有不少不夠方便、無法滿足需求的地方
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