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大家好,我是正在看直播的何二維一。
剛剛官方也是開啟了SP+比比東的技能前瞻直播,所以今天的攻略咱們就把這些內(nèi)容做個匯總分析,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂。
先上直播的通碼:(截止到維一發(fā)文之時)
- 羅剎臨世萬法皆空(官方說這個到7:30過期,也就是說到發(fā)文時已經(jīng)過期了...)
- 一念混沌萬敵湮滅
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上邊是SP+比比東的背景,大家看看就好,反正咱們游戲也沒啥劇情......
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接著則是SP+比比東的核心設(shè)定,在昨天的分析中咱們也提到了,這個“戒律”和“規(guī)則”對應(yīng)的玩法就是SP+比比東的核心機(jī)制,而PVP中對手也有辦法可以跳過這個戒律和規(guī)則的影響,有點意思。
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上圖為SP+比比東的戒律和規(guī)則的對應(yīng)內(nèi)容,維一初看了一下,一頭霧水,等晚上上線后再研究一下吧,直接看這個圖有點懵。
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然后是規(guī)則/懲戒的相關(guān)內(nèi)容,這也是SP+比比東獨有機(jī)制的一個核心畫面,而規(guī)則和懲戒需要在不同的方向去進(jìn)行抽取,而且是隨機(jī)的抽取......這個不知道隨機(jī)是真隨機(jī)還是偽隨機(jī)。
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接下來規(guī)則也有即時規(guī)則和延時規(guī)則之分,這個應(yīng)該就是字面意思了,一個立刻生效,一個延時或持續(xù)生效。
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當(dāng)然有規(guī)則也有懲戒,所以懲戒方面也會有即時的懲戒和延時的懲戒。
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接著SP+比比東也有一個天賦樹系統(tǒng),向SP+塵心看齊了......果然還是需要加點來剩下部分效果的,另外官方也提到了SP+比比東主要會吃“精神”屬性!
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然后上圖便是SP+比比東的特殊道具截圖......連圖標(biāo)的分布都和SP+塵心有些類似。
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上圖為第1魂技的效果,可以給敵人造成全體的增傷,然后第2被動技能則是隨機(jī)給敵人頒布戒律,在PVE和PVP中的效果是有區(qū)別的......當(dāng)然這里也明確寫到了其和精神力相關(guān)的說明,所以雪帝真的是有點危險了......
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然后是第3普攻和第4技能,普攻也可以觸發(fā)隨機(jī)的戒律,而4技能則是一個領(lǐng)域開啟的技能,可以大幅提升我方造成的傷害......
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接著則是SP+比比東的天賦樹及節(jié)點流派說明,其會在SP+比比東的天賦樹上做一些加點方面的體現(xiàn),這個應(yīng)該和SP+塵心的部分效果類似,需要由加點來開啟和加強(qiáng)部分特殊的效果。
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然后是長圖和PVP方面的天賦樹節(jié)點,反正在天賦樹中點這些節(jié)點就能提升在特殊戰(zhàn)斗場景下的強(qiáng)度。
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接著是一個SP+比比東不同戰(zhàn)斗場景下的邏輯總結(jié),短圖是以即時觸發(fā)規(guī)則為主,長圖是以延時規(guī)則為主,PVP則是分進(jìn)攻和防守兩類......
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然后官方又放了一個SP+比比東天賦樹的系統(tǒng)截圖,也就是上圖中的這個“祀魂之儀”系統(tǒng),和SP+塵心的系統(tǒng)還是有點類似的,當(dāng)然這里官方也提到了,雖然SP+比比東看這些介紹或許有點復(fù)雜,但玩起來就會挺簡單的,后續(xù)大家可以去實測一下這個官方的建議,哈哈。
最后也歡迎朋友們留言來聊聊自己的看法吧!今天的攻略文章就到這里,感謝大家的支持!
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