Steam玩家能玩測試分支,Xbox玩家只能干瞪眼——這種憋屈事,《Subnautica 2》的開發組Unknown Worlds打算管一管。
主開發者Anthony Gallegos最近接受Game File采訪時聊到了Xbox版的現狀。他說得很直接:PC版有實驗分支,玩家可以提前試新功能、給反饋,但Xbox Game Preview目前只允許存在一個版本,想做測試分支技術上走不通。
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不過他們沒打算放棄。"我們正在研究,看能不能在Xbox上也搞出不同的分支來,"Gallegos的原話是,"但這還在討論階段。"
這事之所以值得關注,是因為《Subnautica 2》的野心不小。游戲會同步登陸Xbox、Steam和Epic Games Store,而且支持跨平臺聯機——這意味著任何補丁都得三個平臺一起發。如果Xbox玩家永遠只能玩正式版,而Steam玩家能提前嘗鮮、提意見,長期下來兩邊的體驗差距只會越拉越大。
更諷刺的是,微軟自己其實想過解決這個問題。之前有個叫Project Moorcroft的功能,計劃讓開發者在Game Pass里發布實驗性Demo收集反饋,結果被砍了。現在Unknown Worlds相當于在幫微軟"補作業",看看能不能從零搞出一套類似的機制。
Gallegos沒透露具體方案,只說了"還在討論"。但既然開發組主動提起這事,Xbox玩家至少可以期待一下——畢竟《Subnautica 2》要在搶先體驗階段待很久,Game File得到的消息是"至少兩年",Steam頁面寫的更悲觀,說可能長達三年。
三年。如果這三年里Xbox玩家始終被擋在測試門外,而Steam玩家能提前半年體驗新生物、新載具、新劇情,那所謂的"跨平臺同步更新"本質上就是個偽命題。你更新的是同一個版本號,但玩家參與開發的程度完全不同。
說實話,這種平臺差異在主機圈不算新鮮事。索尼那邊也有類似限制,任天堂更封閉。但《Subnautica》系列的老玩家應該記得,初代在PC上能裝Mod、能進測試分支,主機版就只能等官方慢悠悠地推送。到了二代,Unknown Worlds明明做了跨平臺,卻在測試權限上卡了殼,多少有點黑色幽默。
當然,開發組愿意公開聊這事,態度算誠懇。沒畫餅,沒承諾,就說"在研究"——比那些"我們重視所有平臺玩家"的廢話實在多了。
對Xbox玩家來說,現在能做的就是等。等Unknown Worlds和微軟談出結果,等第一個實驗分支(如果有的話)落地,等看看這"至少兩年"的搶先體驗期里,自己能不能從"被動接收更新"變成"主動參與測試"。
畢竟,深海生存這游戲類型,玩家反饋本來就是開發的重要一環。你讓Xbox玩家只能當"正式版小白鼠",多少有點浪費他們的死法數據了。
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