最近PlayStation的社區氛圍,怎么說呢,有點像你那個常年不回消息的朋友突然在朋友圈點了贊——有點意外,又忍不住多想。
事情是這樣的。PS5銷量眼看要破億了,但玩家對索尼的好感度卻跌到了谷底。大家煩什么?煩它高高在上不愛搭理人,煩它一頭扎進服務型游戲(live service)的坑里,更煩它把當年那些讓人熬夜通關的經典IP,一個個扔進了冷宮。
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但這兩天風向有點變了。先是傳出《inFAMOUS》要出重制版的消息,雖然爆料人Jordan Middler自己都說還沒能交叉驗證,但光這個風聲就夠PS老粉精神一振的。緊接著,圈里口碑極穩的爆料者Nate the Hate又扔出一句話:"索尼確實在探索和考慮復活一些老IP,這事有譜。"
這話的分量不一樣。Nate the Hate最近剛提前爆出了任天堂新《星際火狐》的消息,準度有口皆碑。但他特意強調了措辭——索尼是"exploring and considering",在探索、在考慮,不等于已經拍板。括號里的那個"Yet"(尚未),品一品,既是謹慎,也是留門。
被點名追問的具體IP有哪些?《狡狐大冒險》(Sly Cooper)、《捉猴啦》(Ape Escape)、《機車風暴》(MotorStorm)。但老玩家心里都清楚,索尼的倉庫里壓箱底的好貨遠不止這些:《杰克與達斯特》《殺戮地帶》《抵抗》《重力異想世界》……哪個不是當年獨占陣容的臺柱子。
說實話,索尼押注服務型游戲的商業邏輯我能理解,持續運營、長線收入,這思路本身沒毛病。但問題是,它把經典單機IP砍得太干凈了,干凈到玩家覺得自己被拋棄了。如果當初能留幾條線并行,現在的口碑絕不會這么難看。
一個值得注意的信號是《戰神:斯巴達之子》(God of War: Sons of Sparta)。這款外包給獨立團隊的作品反響不錯,說明索尼也在試探"小團隊+老IP"的模式。既然這條路走通了,多開幾條線復活其他經典系列,聽起來不算異想天開。
當然,現在一切都還在"考慮"階段。但作為一個從PS2時代過來的玩家,我得說,光是"索尼愿意想"這件事,就已經比過去幾年的沉默要強太多了。inFAMOUS合集要是真能落地,我大概率會回坑。至于其他的——先把餅畫出來,咱們再聊熟沒熟。
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