這周有兩款大作撞檔,都是系列續(xù)作,都是玩家等了好幾年的東西——Subnautica 2和Forza Horizon 6。一個從開發(fā)地獄里爬出來,一個從微軟最穩(wěn)的工作室里端出來。兩款游戲都做得不錯,但玩完之后的感受有點微妙:它們太"正確"了,正確到幾乎不敢邁錯一步。
先說Subnautica 2。這游戲的誕生過程本身就是一部黑色喜劇。發(fā)行商Krafton為了逃避支付巨額獎金,先是延期發(fā)售,又解雇核心開發(fā)者,結(jié)果鬧得滿城風(fēng)雨。現(xiàn)在開發(fā)者Unknown Worlds重新歸隊,游戲也終于以搶先體驗形式上線。發(fā)售當(dāng)天Steam在線人數(shù)逼近50萬,一小時內(nèi)賣出100萬份。Krafton的CEO和股東們現(xiàn)在大概臉都綠了——他們簽了一筆爛賬,只能認(rèn)栽。但對我們玩家來說,至少能安心玩游戲了。
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Polygon的Josh Broadwell評測后認(rèn)為,盡管還是搶先體驗,游戲底子已經(jīng)相當(dāng)扎實,后續(xù)只會更好。真正讓我意外的是它的敘事重心。這一作講的是一個AI助手試圖 micromanage(微觀管理)你的一切行為,重塑你對世界的認(rèn)知。科幻生存游戲常用這個套路,但結(jié)合這游戲真實的開發(fā)鬧劇來看,難免讓人多想一層:這不就是在講一個系統(tǒng)如何絆住、控制其中的人類勞動嗎?
再看Forza Horizon 6。Playground Games這些年默默成了微軟最值錢的工作室之一,F(xiàn)orza Horizon系列甚至 arguably 比Halo更能代表Xbox現(xiàn)在的門面。新作提前向部分玩家開放,完整發(fā)售就在下周。Metacritic依然90分以上——這個紀(jì)錄連Bethesda和Blizzard都沒做到過。Game Pass數(shù)據(jù)會很好看,年底登陸PS5的銷量也不會差。新Xbox領(lǐng)導(dǎo)層滿意,藝術(shù)與系統(tǒng)和諧共處。
但這兩款游戲都讓我想起一個不太舒服的事實:熱門IP的續(xù)作本身也是系統(tǒng),是會自己產(chǎn)生慣性的機器,可以無視人類創(chuàng)造力的沖動。Subnautica 2和Forza Horizon 6都是好游戲,但都太小心翼翼地待在舒適區(qū)里了。它們知道玩家想要什么,然后精準(zhǔn)投喂——不多不少,剛剛好。
這種"正確"讓人安心,但也讓人有點失落。我們到底是在玩游戲,還是在被算法優(yōu)化的體驗喂飽?
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