一款玩家自制Mod的走紅,意外成了《軍團(tuán)要塞2》粉絲催更《軍團(tuán)要塞3》的最佳論據(jù)。
這款名為"Mann Versus Zombies"的Mod由Bradworks團(tuán)隊(duì)開發(fā),將《使命召喚》標(biāo)志性的僵尸生存模式搬進(jìn)了TF2的世界。玩家需要組隊(duì)抵御無盡尸潮,通過戰(zhàn)斗賺取資金升級(jí)裝備、修復(fù)屏障,才能在越來越兇猛的攻勢(shì)中存活。支持單人至八人合作,目前已可在Steam加入愿望單。
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耐人尋味的是,這個(gè)Mod幾乎像是《軍團(tuán)要塞2》與《求生之路》的跨界產(chǎn)物——兩款都是V社旗下經(jīng)典IP,卻從未有過官方聯(lián)動(dòng)。玩家們發(fā)現(xiàn),TF2的角色設(shè)計(jì)和美術(shù)風(fēng)格竟能如此自然地融入完全不同的游戲類型,這反而讓一個(gè)問題變得尖銳:為什么V社自己不做?
《軍團(tuán)要塞2》發(fā)售已近二十年,憑借精煉的玩法和辨識(shí)度極高的角色陣容,至今仍是多代玩家的心頭好。但V社對(duì)續(xù)作始終按兵不動(dòng),僅通過更新補(bǔ)丁維持運(yùn)營。這種"放養(yǎng)"策略客觀上催生了活躍的Mod生態(tài),從玩法改造到模式創(chuàng)新,社區(qū)不斷證明這個(gè)IP仍有挖掘空間。Mann Versus Zombies的最新成功,不過是又一次提醒。
V社對(duì)續(xù)作向來謹(jǐn)慎。《半條命》《傳送門》《求生之路》等招牌系列均停留在第二作,即便VR衍生作和沙盒工具陸續(xù)推出,正統(tǒng)續(xù)作始終缺位。公司重心早已轉(zhuǎn)向Steam平臺(tái)的運(yùn)營,游戲開發(fā)更像是副業(yè)。但當(dāng)玩家用Mod做出官方從未嘗試的內(nèi)容,并且市場(chǎng)反響熱烈時(shí),這種"不作為"便顯得愈發(fā)難以解釋。
Mod可以是致敬,也可以是遺憾。當(dāng)粉絲被迫用自己的方式填補(bǔ)空白,一款商業(yè)上成功、口碑上長(zhǎng)青的游戲,是否配得上真正的繼任者?V社或許有自己的時(shí)間表,但Mann Versus Zombies的走紅至少說明:玩家還在等,而且等得很有耐心——只是這份耐心,終究有個(gè)期限。
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