最近游戲圈有個(gè)挺離譜的謠言——說《Mixtape》要因?yàn)橐魳肥跈?quán)到期被下架了。我一開始看到的時(shí)候還在想,這年頭怎么還有游戲走《吉他英雄》的老路?結(jié)果 Annapurna Interactive 直接出來辟謠,措辭相當(dāng)干脆:"That was a lie."
事情是這樣的。有人在網(wǎng)上傳《Mixtape》會(huì)因?yàn)槭跈?quán)音樂到期而被強(qiáng)制下架,搞得一部分玩家還挺慌的。畢竟這游戲的核心賣點(diǎn)之一就是它那滿滿的情懷歌單,從 Devo 到各種獨(dú)立樂隊(duì),選曲品味相當(dāng)在線。要是哪天突然玩不了了,確實(shí)挺讓人崩潰的。
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但 Annapurna 在 X/Twitter 上直接懟了回去:"我們聽到有人說《Mixtape》會(huì)因?yàn)橐魳肥跈?quán)到期被下架。那是假的。祝大家周末愉快。" 語氣輕松,但態(tài)度明確——這事根本不存在。
創(chuàng)意總監(jiān) Johnny Galvatron 在接受 Kotaku 采訪時(shí)也詳細(xì)解釋了背后的操作。他說跟《吉他英雄》那種用了授權(quán)音樂、幾年后被迫下架或刪歌的情況不同,他們工作室 Beethoven and Dinosaur 當(dāng)初"額外付費(fèi)"確保了《Mixtape》的音樂授權(quán)是永久有效的(perpetuity)。換句話說,只要游戲還存在,這些歌就會(huì)一直在。
這個(gè)決策其實(shí)挺有意思的。Galvatron 透露,他自己一開始也有過顧慮——"要是我用所有我最喜歡的歌來做游戲,會(huì)不會(huì)像跟朋友合伙創(chuàng)業(yè)一樣,最后什么都討厭了?" 畢竟制作周期那么長,同一批歌反復(fù)聽上幾百遍,審美疲勞幾乎是必然的。
但結(jié)果證明這個(gè)擔(dān)心是多余的。"我現(xiàn)在啟動(dòng)游戲,看到 Devo 開始演奏,看到這些角色走出來,還是會(huì)很興奮。" 這種創(chuàng)作者自己都沒聽膩的選曲,某種程度上也說明了歌單的質(zhì)量。
《Mixtape》目前在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平臺都能玩到。Eurogamer 給了四星評價(jià),評語是"對青少年生活的慶祝,而且恰當(dāng)?shù)赜们嗌倌甑姆绞奖磉_(dá)了這一點(diǎn)"。游戲講的是三個(gè)朋友最后一晚開車游蕩的故事,音樂既是背景也是敘事工具,授權(quán)問題確實(shí)是命脈所在。
說實(shí)話,這種"一次性買斷永久授權(quán)"的做法在游戲行業(yè)并不常見。更多廠商會(huì)選擇按年限簽約,到期再續(xù)——省錢,也靈活。但《Mixtape》的團(tuán)隊(duì)顯然把音樂當(dāng)成了核心資產(chǎn)來投資,而不是可替換的消耗品。從玩家角度來說,這算是顆定心丸:你現(xiàn)在買的游戲,十年后應(yīng)該還能原樣打開。
謠言從哪傳出來的已經(jīng)不重要了。重要的是這個(gè)回應(yīng)本身——沒有公關(guān)話術(shù),沒有"感謝玩家關(guān)心"的廢話,直接一句"那是假的",反而讓人覺得靠譜。畢竟在游戲圈,能把授權(quán)細(xì)節(jié)講得這么清楚、還敢用"perpetuity"這種詞的,確實(shí)不多見。
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