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三國志9的兵法系統是系列中非常有特色的一代,步兵、騎兵、弩兵、弓騎等體系各有絕活,搭配不同陣型與勢力加成,實戰效果天差地別,能直接決定戰局走向,今天就結合小編個人的理解對其中一些戰法聊一下,有不對的地方還請大家幫忙斧正。
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先從弩兵系天花板連弩說起吧,作為弩兵的頂級兵法,連弩熟練度要求900,是全游戲門檻最高的技能之一,適配雁形、箕形等陣型,這兩種陣型都能帶來2倍發動率加成。它最無解的地方在于井欄+連弩的組合,能直接攻擊城內守軍,完全不損耗城防,攻城時不用硬拆耐久,純靠消耗守軍破城,效率碾壓沖車。
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出師表劇情觸發后,蜀漢陣營全員可習得連弩,諸葛亮、黃忠帶隊配上井欄,不管是野戰拉扯還是圍城消耗都能打,是妥妥的T0級兵法。
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騎兵系是野戰的王者,入門級戰法突破熟練度僅需200,適配錐形、鋒矢等陣型,羌、烏丸勢力有額外發動率加成。發動時能有一定概率救回己方被俘武將,不過遇到鶴翼陣就失效了。前期騎兵隊沒突破根本沒法打,雖然中期會被突進、突擊替代,但開荒期絕對是不可或缺,青虹劍還附帶這個兵法,前期拿到就能快速成型。
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中級兵法突進熟練度要求500,同樣適配錐形、鋒矢陣,羌、烏丸等勢力加成明顯。騎兵高機動的優勢在突進取向里發揮到極致,能快速穿插、長途奔襲,錐形陣下多騎兵武將聯動傷害爆表,動畫暴擊視覺和實戰雙豐收。唯一的硬傷是不能攻城,純野戰技能,但前期開荒的地位無可替代,呂布初始裝備方天畫戟就附帶突進,前期拿到直接起飛。
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騎兵終極答案突擊熟練度要求900,是全游戲野戰聯動傷害第一的技能。鋒矢陣下單點爆發拉滿,聯動觸發時傷害直接爆炸,還能偶爾救回被俘的武將。缺點和突進一樣,完全不能攻城,是純野戰專精技能。這個兵法沒有寶物附帶技能,只能靠熟練度硬練,練滿之后就是野戰無敵的存在。
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弓騎系兼顧機動與遠程,騎射作為入門兵法,熟練度250,比弩兵齊射門檻稍高,但弓騎機動性碾壓普通弩兵,能跑能打、可野戰可攻城,前期開荒效率遠超步兵騎兵的入門技能。
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奔射是弓騎中級兵法,熟練度600,適配錐形、箕形陣,烏丸勢力有額外加成,300熟練度以上觸發狙擊。弓騎高機動+遠程輸出的特性,讓奔射泛用性極強,野戰攻城都能用,是公孫瓚勢力專屬兵法,白馬義從的核心技能。無主寶物李廣弓在天水隴西探索可得,裝備后直接學會奔射,是前期必搶的神裝。
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步兵系是前期開荒的基石,奮斗熟練度400,適配魚鱗、鶴翼陣,南蠻、山越勢力有加成。發動時能救回己方被俘武將,但對方是鶴翼陣時無效。前期步兵隊全靠奮斗打輸出,多武將聯動暴擊傷害比單發突進還高,是前期推圖核心,中后期被奮迅取代。關羽初始青龍偃月刀、張飛初始丈八蛇矛都附帶奮斗,劉關張組隊魚鱗陣,前期直接亂殺。
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步兵頂級兵法奮迅,熟練度800,適配魚鱗、鶴翼陣,南蠻、山越勢力加成明顯,沙摩柯自帶的鐵蒺藜骨朵附帶奮迅。此兵法聯動觸發率極高,劉關張魚鱗陣一站,基本把把發動,傷害穩定又爆炸。但它的短板很致命,只能野戰不能攻城,并且移動速度慢,撤退追擊都很拖沓。
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