機核搞的BOOOMJam線上試玩節今天開了,主題是「視界限」,5月18日到5月29日18:00這段時間,玩家可以免費試玩這屆比賽產出的游戲,順便給喜歡的作品投票。票數高的有機會去6月27-28日的深圳核聚變線下展出。
先說清楚這個"視界限"到底什么意思。按官方解釋,就是"有限的視野"構建"無限的懸念"——你的視界和世界被一道邊界隔開,會發生什么?可能是儀表盤前重復操作直到出現異常代碼,可能是病房窗戶看葉片推演季節,也可能是無限重演的走廊空間,一次次碰壁后打開楚門的世界。邊界可以是視角、框架、空間,也可以是困住內心的"墻"。
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這屆有多少游戲?原文寫的是"XXX款"和"xxx款",明顯是占位符沒填數字,所以具體數量我也不知道。反正就是一批,夠玩一陣子。
投票這塊分幾個獎項,規則有點復雜,我幫你理一下。
BOOOM社區獎項:機核編輯部評審團、驍龍評審團、玩家三方一起評,權重綜合計算。玩家投票規則是:注冊機核賬號、下載試玩后才能評分;每個游戲可以投多個獎項;同一個獎項可以投給多個游戲;點擊投票,再點取消。
學生專項獎:機核編輯部+高校教師聯合評審團評,也綜合玩家投票。高校評審團是6所高校11名在職教師,他們的票權重最高。
驍龍突出技術獎:驍龍評審團獨立評,玩家不參與。
機核發行獎:機核發行評審團獨立評,玩家也不參與。
所有獲獎游戲都能去深圳核聚變線下展出。所以你的票確實能"助力"喜歡的游戲走到線下,但僅限于社區獎項和學生專項獎這兩個玩家能參與的,另外兩個技術獎和發行獎跟你投票沒關系。
這屆評選規則有個變化。官方說"吸取大家之前提到的各種意見反饋","嘗試使用新的計算方式,讓更多優秀游戲被玩家們玩到"。具體怎么個新法沒說,但意思大概是以前可能有些游戲因為曝光度不夠被埋了,這次算法上做了調整。
除了投票,還有倆征集活動。玩家可以寫試玩感想,開發者可以在BOOOM暴造社區的「開發日志」話題分享創作經驗。注意這個社區需要提前入駐才能發帖,想參與的得先注冊。
贊助商是驍龍,就是高通那個移動平臺,手機、平板、車機、XR設備都用。商業化伙伴是機核自己的發行業務GCORES PUBLISHING,專門做獨立游戲孵化到發行的全流程支持。
說點個人看法。這種GameJam活動其實挺有意思的,限時創作逼出各種奇形怪狀的創意,很多商業游戲不敢做的實驗性玩法在這里都能見到。"視界限"這個主題也選得不錯,有解讀空間,技術實現上可深可淺——做個解謎游戲可以,做個敘事向的也可以,甚至做個meta游戲打破第四面墻也貼題。
不過線上試玩節的體驗歷來是個問題。GameJam作品完成度參差不齊,有些可能連新手引導都沒有,有些可能Bug一堆,有些可能概念很酷但玩起來坐牢。這次特意強調"讓更多優秀游戲被玩家們玩到",說明主辦方也意識到曝光和篩選的重要性。
投票機制設計上,玩家票和評審團票加權計算,比純玩家投票或純專家評審都更平衡一點。但"權重"具體怎么分配沒說,是玩家票占30%還是50%,還是不同獎項比例不同,這些細節會影響最終結果的代表性。
學生專項獎把高校教師票權重設最高,這個邏輯能理解——學術視角和玩家視角本來就不是一回事,學生作品可能玩法粗糙但概念先鋒,專家評審能識別出這種潛力。但這也意味著玩家票在這個獎項里話語權相對弱一些。
驍龍和機核發行各自獨立評的獎項,本質上是贊助商和主辦方的"內定"名額。這種設置在商業上合理,畢竟人家出錢出力,總得有個專屬曝光渠道。對開發者來說,多一個獲獎機會總是好的,只是玩家投票幫不上忙。
最后提醒想參與的:5月29日18:00截止,試玩需要機核賬號,想發開發日志得提前入駐社區。深圳核聚變是6月27-28日,獲獎作品線下展出,想面基的記好時間。
這屆主題"視界限"其實挺適合當下游戲行業的——大廠在卷開放世界,獨立游戲反而在探索邊界和限制的美學。有時候"不能做什么"比"能做什么"更能激發創意。BOOOMJam這種活動存在的意義,可能就是給這些邊界探索一個展示的舞臺。玩不玩隨你,但免費試玩+投票決定誰去線下,這個參與感是實實在在的。
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