今天刷到個消息,說索尼正在琢磨復活一批經典IP。我第一反應是:終于想起自家倉庫里還躺著一堆好東西了?但看完具體名單,血壓又有點波動——《聲名狼藉》《狡狐大冒險》《機車風暴》這些確實在考慮范圍內,可《血源詛咒》呢?查無此人。
這事是知名爆料人NateTheHate放出來的。按他的說法,索尼目前確實在評估復活幾個老系列的可能性,上面提到的三個IP都在名單上。但這位老哥也特意補了一刀:《神秘海域》《血源詛咒》這類游戲,索尼壓根沒打算動,理由是"它們不屬于同一類別"。
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什么叫"不屬于同一類別"?原文沒細說,但我猜大概是指《血源》這種第一方獨占+FS社開發+宮崎英高標簽的復雜產權結構,跟索尼能完全自主決定的IP不太一樣。畢竟《聲名狼藉》是Sucker Punch的、《狡狐大冒險》也是自家工作室的,想重啟相對好操作。《血源》這邊,FromSoftware現在忙得要死,宮崎英高本人去年剛拿完TGA年度游戲,檔期排到2028年都不奇怪。
不過《聲名狼藉》能回來倒是挺有意思。這個系列上一作已經是2014年的《次子》了,PS4首發期的作品。當年畫面確實驚艷,但玩法深度被詬病不少,后來Sucker Punch轉頭去做《對馬島之魂》,口碑和銷量雙豐收,很多人以為《聲名狼藉》就這么被雪藏了。現在索尼重新考慮它,可能是覺得超英題材+開放世界這套公式,在PS5機能下還能再榨一波?
《狡狐大冒險》更老,2002年的PS2游戲,平臺跳躍+潛行玩法,當年算是索尼對標任天堂的嘗試之一。這個IP沉寂了十幾年,現在突然復活,我懷疑是看到《瑞奇與叮當》重啟成功,想復制一下"老IP+新畫面"的套路。但平臺跳躍這個品類現在確實小眾,除非做成《雙人成行》那種合作向,否則銷量壓力不小。
《機車風暴》相對冷門,PS3時代的賽車游戲,主打暴力越野和物理破壞。這個系列2012年之后就沒動靜了,現在復活的話,跟《GT賽車》怎么差異化是個問題。總不能讓玩家開著泥頭車互相撞吧——雖然聽起來還挺帶感的。
VGC的記者喬丹·米德頓也佐證了這消息,說確實有一批經典PlayStation游戲在排隊等復活,《狡狐大冒險》是被特別點名的那個。但有意思的是,兩家爆料都沒提具體時間表,也沒說這些復活是重制、續作還是重啟。考慮到索尼現在第一方工作室的產能,2026年能看到預告片就算快的。
說到產能,索尼自己也在頭疼這事。今年3月那波裁員,Bend Studio、Insomniac、Naughty Dog都挨了刀,高層還出來解釋"不是游戲業末日"。但玩家又不傻,你一邊砍人一邊說要復活老IP,這餅畫得讓人有點慌。《最后生還者》多人模式取消、《星鳴特攻》暴死之后,索尼明顯在收縮戰線,現在突然說要復活一堆老東西,更像是"手里沒新牌了,先打幾張舊牌穩住場面"。
至于《血源詛咒》,這游戲現在就是個都市傳說。每隔幾個月就有"要重制了""要上PC了"的傳聞,索尼和FromSoftware永遠沉默。2015年的游戲,PS4獨占,30幀鎖死,加載時間長到能泡碗面,但玩家就是念念不忘。亞楠的哥特美學、克蘇魯氛圍、武器變形系統,放到今天依然獨特。問題是,誰來做?宮崎英高沒時間,藍點工作室去年剛被索尼收購,但人家忙著《戰神》新作呢。FS社自己更不可能,老頭環DLC做完還有《黑夜君臨》,后面大概率是《裝甲核心》或者全新IP。
所以血源玩家還得繼續等,等到什么時候不知道。可能等PS6出來,索尼突然想通了,砸錢讓藍點做個重制版;也可能永遠等不到,這游戲就留在PS4時代當個遺憾美。反正現在爆料人說了"不在考慮范圍內",那短期內基本沒戲。
最后列一下爆料涉及的幾個IP現狀,方便對照:《聲名狼藉》最后一作2014年,《狡狐大冒險》最后一作2013年,《機車風暴》最后一作2012年。都是十年以上的老古董了。索尼這波如果真能復活成功,至少說明他們還沒完全忘記PlayStation的歷史。但復活之后能不能做好,是另一回事——《古惑狼4》銷量就挺一般的,情懷這碗飯不好吃。
你們更想看到哪個IP復活?我投《血源》一票,雖然知道希望渺茫。或者《抵抗》系列也不錯,打外星人總比打泥巴有意思點。
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