成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
首曝半年過去了,米哈游的都市開放世界視頻評論區,依然每天都有玩家在翹首以盼,猜測著什么時候能出新動態。
![]()
實際上《Varsapura》并非沒有聲音,今年1月和2月相繼被曝光申請了“雨霧之都”和“雨之城”商標,隨后又被網友們挖出登記了《花 Flower》和《鏡 MiRRoR》的音樂作品著作權。但這些小動靜始終無法滿足玩家對米哈游下一代旗艦產品的期盼。
對比半年前隨著實機演示視頻公布的41個招聘崗位,如今在米哈游及Hoyoverse官網上,《Varsapura》在招的崗位及信息已經進一步細化,也有更多產品信息透露出來,通過最新的招聘動作,游戲日報挖出了關于《Varsapura》產品的最新情況。
![]()
先說說大家最關心的AI。
此前公布的《Varsapura》實機演示中,出現了不少AI元素,甚至在警戒線上還出現了“Attention is all you need”彩蛋,這是由谷歌研究團隊發表深度學習論文,徹底改變了自然語言處理及整個人工智能領域。
近期《Varsapura》項目新放出了AI玩法策劃的崗位,工作職責中明確提出“探索并實現AI原生玩法,包括但不限于AI NPC生態,NPC與玩家的社交互動等”。這意味著《Varsapura》不只是停留在對話層面,更多將影響玩家在游戲中的操作動作以及社交,更會形成一套AI原生玩法。
![]()
《Varsapura》寫實場景加上二次元風格,其實在實機演示首曝時就有不少爭議,有人認為不三不二,游戲場景做到高寫實度,角色就不應該再二次元;也有人認為這是沿用了米哈游多年積累的鹿鳴風格。
從游戲美術相關的崗位信息中,米哈游將其稱為“市面上寫實產品從未有過的角色風格化表現”,同時也特別注明難度相當高,需要“挑戰在100條道路中,找到一條符合所有需求的荊棘之路”。我們可以看出米哈游已經對這樣畫風存在的挑戰有足夠的心理預期,如果最終呈現效果符合大部分人的預期,那的確能稱得上“市面上唯一”。
![]()
此前的實際演示視頻中,玩家組成三位角色小隊,戰斗中可進行角色切換,這也成為不少人抨擊“米哈游只會一招”的地方。但在資深戰斗策劃的崗位摘要中,我們發現《Varsapura》的戰斗系統可能比展現出來的更龐大。
![]()
“用受擊反饋編寫角色印象”,或許意味著用角色被共計時的表現來呈現角色給予玩家不同的第一印象,例如柔弱少女被輕輕一碰就大幅后仰、捂胸口、停頓久,呈現脆弱、需要保護的角色特點。不用劇情,通過戰斗就讓玩家了解角色大概是什么樣。
“以技能CD軸凝固人物性格”,意味著把人設釘死在戰斗節奏里,讓玩家感受角色更貼近真實人物。
這些都表明《Varsapura》想通過戰斗系統來傳達角色的性格和魅力。
最讓人驚喜的應該是載具系統。此前的實機演示中游戲日報也報道了車輛駕駛帶有漂移和氮氣加速功能,而在新增加的載具方向關卡策劃和系統策劃崗位中,能看到《Varsapura》的載具玩法更為豐富。
![]()
載具方向關卡策劃崗位中有明確提到“制作3A級別的載具任務和玩法”,同時“產出包括城市和野外的路網白盒和交通設計”。而在載具方向系統策劃的任職要求中又提到“有擬真/半擬真賽車游戲的深度體驗”和“對于現實世界的賽車運動有基礎的了解”,讓人不由得聯想到《Varsapura》大概率會加入賽車競速玩法,再擴展下,或許帶有明顯的城市生活氣息。
![]()
此外該崗位職責還標出“負責載具模塊中涉及的玩法系統、養成系統以及商業化系統的設計和研發”,這更是意味著《Varsapura》中的賽車養成將成為重要的商業化途徑。
從這些信息中,我們可以構想出《Varsapura》大致的模樣,不單單只是那31分鐘實機演示所展示的懸疑、恐怖、沉浸敘事的游戲,還帶有AI交互、寫實但不二次元、角色強性格特色、載具養成和競技的產品。
![]()
對于玩家來講,《Varsapura》毫無疑問是值得給予足夠期待的,而對米哈游而言,更像是一款里程碑式的產品。
米哈游明確將《Varsapura》放在下一代旗艦位置,區別于其他更多是為現有產品線補充的游戲,屬于戰略級核心,前身為預研項目“PJSH”,由蔡浩宇親自帶隊。選擇了寫實向都市開放世界賽道,搭載虛幻引擎5,嘗試跳出米哈游已成熟的二次元內容框架。在半年前首曝當晚,大偉哥發朋友圈將《Varsapura》稱為“回歸創初心,享受做游戲原本樂趣”的作品。
![]()
在技術層面上,《Varsapura》更像是米哈游AI技術與開放世界玩法融合的落地載體,前文中提到的大語言模型驅動的動態NPC系統,試圖實現NPC行為邏輯與情感反饋的多元化,都與現有的開放世界走固定腳本的路數有很大的區別。這不僅是技術的堆疊,也是米哈游為未來“十億人虛擬世界”宏大愿景所做的關鍵鋪墊。
而這些離不開米哈游早期探索,早在2018年,米哈游就組建了逆熵工作室進軍AI領域,后續又投資了MiniMax等大模型企業,并自研了通過備案的Glossa大模型,構建了覆蓋游戲工業化、虛擬人到智能交互的全域AI生態。前幾天游戲日報也報道了大偉哥表示未來三年,最多投入1000億元以深耕AI領域。
蔡浩宇更是創立了Anuttacon,專門探索AI驅動的游戲交互,并推出了試驗性AI原生游戲《Whispers from the Star》,為動態劇情生成與智能NPC交互積累了寶貴經驗。
至于《Varsapura》是否會再次重新定義開放世界游戲,還需要經過時間和玩家們的驗證,也面臨著技術落地的穩定性、內容填充的豐富度等諸多挑戰,但不可否認的是,《Varsapura》將會成為米哈游從二游大廠成為全球科技大廠的重要一步。
畢竟米哈游員工手冊第一章節的標題就是“我們從來都不是一家游戲公司”。
看見趨勢,讀懂行業,立即加入
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.