由前 CD Projekt Red(CDPR)核心班底組建的波蘭新銳工作室Rebel Wolves,近日攜其動作角色扮演新作《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)登上了知名游戲媒體《Game Informer》最新一期(第378期)的封面。
官方在雜志專訪中披露了本作極具顛覆性的“吸血鬼失控”核心機(jī)制。
在《黎明行者》的世界里,玩家不僅要對抗吸血鬼,自己本身也是一名特殊的吸血鬼。傳統(tǒng)媒介中吸血鬼需要吸血的設(shè)定在本作中被賦予了極具破壞力的玩法。
![]()
創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz透露,游戲內(nèi)引入了強(qiáng)制性的“鮮血饑餓度”系統(tǒng)。如果玩家長時(shí)間拒絕或者忘記讓主角“科恩(Coen)”吸血,饑餓度累積到極限后,主角將徹底喪失理智:“當(dāng)科恩的血癮超越極限時(shí),屏幕邊緣會產(chǎn)生特殊的視覺特效,這意味著他正在失去控制。此時(shí),玩家將無法克制殺戮本能,科恩會自動撲向他看到的第一個NPC并將其殘忍殺死以飲血。即使這個NPC是推動主線劇情發(fā)展的極重要核心人物,游戲也不會對其進(jìn)行鎖血保護(hù)。一次不理智的‘?dāng)嗉Z’,可能會徹底改寫你整個存檔的劇情走向和結(jié)局。”
除了驚艷的情感失控機(jī)制,工作室創(chuàng)始人 Konrad Tomaszkiewicz 也確認(rèn)游戲在首發(fā)時(shí)將提供四種常規(guī)難度選項(xiàng),分別為:故事(Story)、普通(Normal)、決斗者(Duelist)以及噩夢(Nightmare)。
為了照顧動作游戲愛好者的需求,游戲引入了類似于傳統(tǒng)硬核動作游戲的拼刀與格擋反饋。如果玩家選擇開啟類似于標(biāo)準(zhǔn)彈反系統(tǒng)的“全方位格擋(Omnidirectional blocking)”,雖然能極大地提升容錯率,但會加倍消耗角色的精力值(Stamina)。
![]()
除了四種標(biāo)準(zhǔn)難度,游戲還允許玩家對體驗(yàn)中的各個細(xì)分模塊進(jìn)行自定義微調(diào),自由度極高。
首席任務(wù)設(shè)計(jì)師 Rafa? Jankowski 坦言,團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目開發(fā)初期,最核心的靈感參考正是貝塞斯達(dá)(Bethesda)旗下的經(jīng)典 RPG《輻射》早期作品。
團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是營造出一種近乎“紙上跑團(tuán)”級別的絕對自由。玩家踏入這個龐大的暗黑世界后,需要自行去尋找各種縱橫交錯的故事線,并完全由自己決定把時(shí)間浪費(fèi)在哪些任務(wù)上。
作為這種極致自由度的體現(xiàn),官方透露了一個驚人的玩法設(shè)定:如果玩家愿意,你在游戲剛開局、離開新手區(qū)域后,就可以選擇直接提刀去挑戰(zhàn)最終的終極Boss。這意味著你可以通過極度激進(jìn)的邪道打法,將原本極其宏大的游戲流程暴砍至極短的時(shí)間,只要你對自己的技術(shù)足夠自信。
你認(rèn)為這種把吸血鬼生理饑餓與主線劇情直接掛鉤的懲罰性設(shè)計(jì),是提升角色扮演沉浸感的神來之筆嗎?你喜歡這樣的設(shè)計(jì)嗎?評論區(qū)聊聊吧。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.