Blender 5.2 還在 alpha 階段,但已經(jīng)有一批藝術(shù)家玩瘋了。最出圈的一個實驗,是用新版布料解算器復(fù)刻了《攻殼機動隊》里那個標(biāo)志性的"光學(xué)迷彩撕裂"效果——就是少佐從高樓躍下、戰(zhàn)衣在空氣中溶解又重組的經(jīng)典鏡頭。
做這事的作者是 Ashlee Alaniz,圈內(nèi)叫 ashlee3dee。如果你常逛 3D 藝術(shù)社區(qū),應(yīng)該見過她的作品,之前我們提過好幾次。這次她盯上了 Blender 5.2 的 Geometry Nodes 更新,尤其是內(nèi)置的動態(tài)布料撕裂功能。
![]()
簡單說,新系統(tǒng)把"布料撕裂"做成了原生支持,不用像以前那樣繞一大圈 hack。動態(tài)撕裂、毛發(fā)模擬、幾何節(jié)點的工作流都重新整了一遍。官方計劃 6 月 3 號結(jié)束 alpha,但現(xiàn)在下載就能玩——前提是你在偏好設(shè)置里打開 Experimental features。
想自己動手試的話,CGDive 有個視頻教程講得很細(xì)。另外 Cartesian Caramel 的直播回放也值得看,他習(xí)慣邊做邊嘮,能學(xué)到一些界面里沒寫明白的參數(shù)邏輯。還有個叫 Furflection 的作者,最近拿新系統(tǒng)做毛發(fā)模擬,效果也挺離譜的。
Blender Studio 那邊也沒閑著,新短片《Singularity》剛發(fā),主要展示 Brushstroke Tools 的新資產(chǎn),偏油畫風(fēng)格的筆刷庫又?jǐn)U充了一波。
說實話,看到攻殼那個效果被復(fù)刻出來,我第一反應(yīng)不是"技術(shù)好強",而是"原來那個鏡頭我記了這么多年"。1995 年的劇場版,押井守用當(dāng)時最燒錢的手繪動畫做了一分多鐘的裸身下墜,現(xiàn)在一個 alpha 版的免費軟件就能接近那個質(zhì)感。當(dāng)然,差得還遠(yuǎn)——原片的宗教感和窒息感是節(jié)奏和配樂堆出來的,不是解算器能算的。但能讓普通用戶隨手試這個方向,本身就是件挺酷的事。
最后提醒一下,Blender 5.2 目前還是實驗性質(zhì),別拿它做生產(chǎn)項目,崩了沒處哭。想穩(wěn)定輸出等 6 月 3 號之后的 beta 或者正式版。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.