四年前的《極樂迪斯科》讓玩家見識了什么叫"用腦子玩游戲"——滿屏的哲學思辨、意識形態辯論、以及那種讀三遍才能懂的抽象文本。現在它的精神續作《Zero Parades: For Dead Spies》來了,我玩了四個小時之后的感受是:這游戲可能更瘋,但絕對更好入口。
先說我干了什么。在這四個小時里,我用全身重量拽倒一臺自動販賣機把自己砸死;在大街上跟一個只叫"公爵夫人"的人煲電話粥;因為技能檢定失敗,不小心跟蹤了兩個 teenage girls,系統還貼心地標注了"much to my dismay"(令我沮喪的是)。我還聽了一張看似空白的唱片然后產生了幻覺,在一家老酒吧當了一回酒保助手,以及——這個最離譜——威脅要拔掉一個青少年的牙齒,只為阻止一個邊自慰邊威脅要自殺的巷醫真的上吊。
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這就是《Zero Parades》的調性。ZA/UM 完全不打算收斂,怎么離譜怎么來。但奇怪的是,這種"balls-to-the-wall ridiculous"(徹底瘋狂的)風格并不讓人反感,反而讓我 Steam 庫里那堆游戲都顯得有點……平淡。
你扮演的角色叫 Hershel Wilk,代號 Cascade,是個逃了五年、試圖擺脫某個糟糕過去的間諜。第一次任務就被扔進了 Portofiro 城,然后開局就崩:你的替身——一個只叫"Pseudopod"(偽足)的特工——在你倆合住的公寓里變成了植物人狀態;你的 handler 想把你撤下來,怕你也變成那樣;最絕的是,你連自己這次任務到底是干什么的都不知道。
游戲沒有傳統意義上的戰斗,不需要反應速度。這是一個關于閱讀、傾聽、理解怪人的游戲,也是關于把精心打造的世界每個角落都翻一遍的游戲。ZA/UM 把它定義為點擊解謎類型的進化版——字面謎題更少,對話困境更多。
《極樂迪斯科》的抽象是出了名的。它配得上"史上最佳RPG之一"的地位,但也確實燒腦。它不怕用讓你困惑的方式呈現主題和想法。Zero Parades 也有這種時刻,但目前為止,它更像是"凌晨四點在派對上剛認識的一個哥們,一邊給你講存在的意義一邊分你蘑菇"——而不是高臺講經的哲學教授。
這不是說第二代變水了。恰恰相反。如果你去找,那種深度內容依然存在,尤其是 Cascade 的內心獨白和"conditioned thoughts"(條件反射式思維)機制——這個系統會根據你想讓她追隨的意識形態提供屬性加成。但 Zero Parades 整體確實比前作少了一點知識分子氣,多了一點……人間煙火?或者說,多了一點凌晨四點的派對現場感。
四小時體驗下來,我的判斷是:如果《極樂迪斯科》是"你必須很用力才能愛上它",那《Zero Parades》可能是"它很用力讓你愛上它"。至于這種用力過猛會不會變成審美疲勞,還得看完整版。但至少目前,我的 Steam 愿望單是動了一下。
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