張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
最適合迪士尼的游戲,
或許是超級IP大亂斗。
近日,多位網友反映,自己收到的上海迪士尼度假區十周年紀念手賬中的一處“迪士尼”被印成了“迪土尼”,引起廣泛關注。
5月7日,有媒體就此事咨詢上海迪士尼度假區客服,對方表示,正在積極溝通研討,并制定相關處理方案,后續進展可關注官方通知。
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當然,這只是一個花絮,對比迪士尼最新的財報而言,甚至算不上個事。
5月7日,迪士尼披露了2026財年第二財季(對應自然年2025年12月28日至2026年3月28日)財報。
財報數據顯示,報告期內,迪士尼實現收入251.68億美元,同比增長7%;凈利潤22.47億元,同比下滑31%。
值得注意的是,在今年3月,前CEO羅伯特·艾格離任,曾負責迪士尼體驗業務的喬希·達馬羅接任。
雖然2026財年第一財季并非喬希·達馬羅的完整任期,卻也是這位迪士尼新掌門交出的首份財報。
值得關注的還有新任CEO在信中多次提及電子游戲業務,盡管目前游戲尚未成為公司營收支柱。
也是在兩年前,喬希·達馬羅主導推動向《堡壘之夜》開發商Epic Games投資15億美元,雙方合作共建迪士尼線上虛擬世界。
眾所周知,迪士尼擁有非常龐大的IP庫,除了本身擁有米老鼠、冰雪奇緣等大量迪士尼自有IP外,過去20年里通過收購皮克斯、盧卡斯影業、漫威、21世紀福克斯,玩具總動員、星球大戰、漫威超級英雄、異形、阿凡達等IP也加入了迪士尼的IP版權庫中。
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如何將這些IP應用至電子游戲中,并繼續挖掘其商業價值,是迪士尼未來需要面對的問題。
一直以來,迪士尼的IP衍生、授權在全球均處于領先位置,特別是在線下樂園方面。
但電子游戲與其他IP衍生授權,在時間周期、開展難度、成本、收入空間等方面有哪些不同之處?
迪士尼旗下的IP庫非常龐大,這些IP都適合于什么樣的游戲?
對此,中國經營報記者張靖超和書樂進行了一番交流,本猴以為:
最適合迪士尼的游戲,或許是超級IP大亂斗。
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游戲和動漫結合,當然,最成功的就是幾乎橫跨游戲全品類和衍生周邊鏈的精靈寶可夢IP,此外較為成功的案例主要集中在二次元游戲領域。
換言之,游戲IP改編動漫或為構架二次元游戲而制作動漫,相對容易成功。
而從動漫改編游戲則往往受限于動漫既有架構,難免和其他影視、網文改編游戲一樣,由于較為樹狀的故事線,而難以應付游戲網狀的世界觀,而大多成為一次為愛發電的快消產品。
同時,隨著電子游戲越來越網游化、開放世界化,也在一定程度上規避游戲中所謂“種族”的正邪問題,來確保游戲的平衡性。
優質動漫IP的正反對立的基調和類似大男主、大女主的設定,讓整個IP一旦進入游戲衍生,就容易失衡。
例如一款MOBA游戲,一旦基于迪士尼全明星大亂斗的架構,過于邪惡的動漫大反派IP哪怕技能強大,也未必會受到玩家喜愛并選擇,而淪為冷門。
此前日漫改編游戲,如圣斗士、龍珠,單機游戲時代走劇情路線或格斗路線,也還不顯現,但也只是情懷消費。
而一旦網游化,玩家就難免偏重于湊齊青銅五小強或龍珠小隊之類的組合。
這些問題,都會在迪士尼的游戲開發中成為繞不開的難題。
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事實上,任天堂、索尼等主機平臺上,此前主流的動漫IP改編游戲,IP越雜越適合制作大亂斗游戲,例如經久不衰融合若干廠牌旗下機甲的機器人大亂斗。
此外,迪士尼旗下各種IP,此前改編的游戲也有不少,幾乎涵蓋了所有的游戲品類,但大多只是動漫的衍生補充,缺少真正的爆款游戲。
或許在當下手游當道的時代,制作一個經典的迪士尼IP組成的MOBA游戲,或許更容易滿足各類動漫粉絲的熱衷,也容易打破地域局限,深入年輕一代。
尤其是漫威IP下超級英雄數量之多,可以借此而讓一些冷門英雄通過游戲而家喻戶曉,進而開發從影視到潮玩等一系列衍生。
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