作者|顧 韓
編輯|李春暉
正所謂物極必反,5月,內容市場的關鍵詞由“AI”反彈成了“手搓”。
這背后,是五一檔三部意料之外的口碑爆款。其中,《給阿嬤的情書》是全素人演員院線電影,《ENEMY》與《吉時已到》甚至是博主自制短片。
有趣的是,最低的成本里有最大的創(chuàng)作野心。兩部自制短片不約而同地選擇了長視頻正在火熱布局的無限流題材。
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無限流,根據北大學者邵燕君的定義,指主角進入神秘的輪回空間,前往電影、游戲、動漫、小說的副本世界完成任務,由此獲得超凡力量,但卻不得不在異世界永不停歇地冒險與輪回。
在本土網文中,2007年的《無限恐怖》被公認為開山鼻祖,“無限”命名正由此而來。其大范圍出圈則要等到2020年以后,中日韓三國分別拿出了劇集爆款——《開端》《彌留之國的愛麗絲》與《魷魚游戲》。
《魷魚游戲》影響力最大,《彌留之國》則最為標準,《開端》其實不算嚴格意義上的無限流。由前兩部代表作也能看出,國內長視頻為什么直到2025年才正式對無限流下手,而且一說起來又是重工業(yè)、大特效那一套。
然而,《ENEMY》與《吉時已到》顯然與大制作毫無關系。無限流的核心賣點究竟是什么?當短劇、長劇、乙游都看上了這塊可以立刻提升時髦度的“奶皮子”,什么決定著用戶的好奇心與體驗感?
小成本無限流,味從何來
《ENEMY》由《逃離大英博物館》主創(chuàng)@煎餅果仔、@夏天妹妹打造,講述了一對現實中是死對頭的男女被拉入無限流,成為闖關搭檔,相愛相殺的故事。
其中的民國特別篇成為破圈關鍵。全網二創(chuàng)井噴,于正揮淚安利,發(fā)酵至今,免費版已被紅果引進,8.8元的付費版也售出超24萬份。
《吉時已到》則由知名coser@愛黏人的圓子嗶___、@無恙YOUNASHI打造,講述了無限流中的一組玩家藥山小隊在“牡丹亭·喜宴”副本中遇到反常NPC杜麗娘,意外揭開多年前玄鳥小隊在此處覆滅的真相。
這部采用大電影形式,一個半小時一次性放出,因而播放量沒有《ENEMY》那么傲人,但口碑與長尾效應同樣可觀。
稍微了解下即可發(fā)現,所謂“素人博主”只是相對內娛而言,兩邊主創(chuàng)的自媒體經驗可不少。令其內容爆火的也不止手搓情懷,還有天然的用戶思維——這完全體現在他們對無限流不約而同的相似處理中。
他們都舍去了世界觀鋪墊,什么一群人被吸入神秘空間、鬧著要出去、死了人才安生之類情節(jié)。《ENEMY》第一集,男女主已經聯手闖到最后一關,仍然互相看不慣。《吉時已到》里,藥山小隊也并非新手玩家,匯合之后駕輕就熟就開始闖關。
他們都選擇了近年流行的中式恐怖來設定副本,同時又將游戲感做足、時髦值拉滿。《ENEMY》中女主白紗浴血,扛槍大戰(zhàn)京劇扮相的賽博人偶。《吉時已到》里眾人在鬼氣森森的園林跑動解謎,游戲UI全程追隨。
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他們都在保持敘事精煉的同時又足夠復雜,以反轉、伏筆、留白,俘獲一生熱愛閱讀理解、近來又格外偏愛陰謀論的中國人。像什么陳橋頭的橋是盧溝橋、陳巷口的巷是南京巷,玄而又玄的解讀散落在《ENEMY》評論區(qū)。闖關男女主為何與民國篇男女主容貌相似,更是眾說紛紜。
最后也是最關鍵的,他們立住了與無限流題材匹配的人物關系與情感。單刷還是組團,是硬糖君區(qū)分快穿和無限流的一個竅門。快穿通常是單人帶系統(tǒng),無限流則是一群人的競爭合作。《ENEMY》設定了一對相愛相殺的搭檔,《吉時已到》則是小隊模式,走“偉大的群像”路線。
情感脈絡上,主創(chuàng)也充分利用無限流來掙脫現實,打造更加新鮮深刻的立意。《ENEMY》通過副本引入家國情懷,英靈變邪祟更增悲劇性。主線男女主則是純正宿敵風味,剛沉浸式走完梨園雙星的一生,女主就能笑嘻嘻砍了男主的手。剛經歷過砍手之“仇”,兩人又能在新副本前默契碰拳。
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《吉時已到》的故事則應了《牡丹亭》名句“情不知所起,一往而深。生者可以死,死可以生”,懸疑之下是純愛內核。
生死相依、為愛自囚,在仙俠劇中屢見不鮮,觀眾都看膩了。但換到無限流,主角由幾生幾世的神仙妖魔變成就活這一輩子的普通人,引發(fā)的情感沖擊自然不同。
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無限流是年輕人的現實主義
某種意義上,《ENEMY》與《吉時已到》都是用“無限流”包裹了他們想要講述的東西。《ENEMY》走紅,民國篇的歷史原型被更多人知曉。《吉時已到》主創(chuàng)圓子更是直言“為了一碟醋包了一頓餃子”,希望以本片宣傳昆曲。
這正是硬糖君覺得最有意思的部分。作為一條通往當代年輕人內心的捷徑,無限流已經是內容市場的奶皮子了——什么東西都可以用它來包裹一下,變得更易入口、更好販賣。
最現實的一點,無限流與短視頻時代天然契合。在無限流結構下,傳統(tǒng)的大長篇網文被切分為一個個副本單元,可以包容任何IP、時代與風格。作者寫起來好寫好上手,讀者讀起來豐富又減負。
它融合了生死張力與游戲爽感,深刻但不沉重。出色的無限流作品,通常不僅要寫出驚悚抓人的副本,還要串聯起形形色色的戰(zhàn)斗與智斗,挖掘人在極端情境下的人性、獸性與神性,甚至映照現實、編織進熱點議題。強情節(jié)、強壓力、強刺激與強情感,集齊這四點的故事很難不好看。
有了這四點,通常也會一并擁有強視覺:古今中西大拼貼,熟悉的人事物暗黑化,甜妹開大滅一片,MVP結算畫面等等等等。可能這也是為什么,網紅攝影師夏棄疾轉做短劇,也選擇了無限流來延續(xù)其華麗怪誕的風格。
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而在更深層上,無限流是一種越來越接近年輕人現實生命體驗的類型。
一方面,無限流是網文深度擁抱游戲思維的產物。手游、端游、劇本殺、密室逃脫,當代年輕人是游戲的一代,副本、攻略等游戲術語早已深入日常交流,也成為他們解讀萬物的方式。與游戲體驗類似的無限流自然也很容易被理解和代入。
另一方面,無限流中強大的生存壓力,玩家之間激烈競爭、甚至零和博弈的關系,停滯不前、或是雖然向前卻看不見盡頭的絕望,以及各種將人吞噬的規(guī)則怪談,在某種程度上,正是年輕人在經歷的現實。
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但與此同時,年輕人愛看無限流、年輕創(chuàng)作者選擇無限流,并不是因為它沉重,而是因為它既模擬現實也治愈現實,讓人能喊痛,也讓人收獲爽。
比如,與災難片或是一些微恐爆款共通的,無限流讓人以旁觀的安全距離去經歷極限挑戰(zhàn)、生死存亡,由此釋放壓力、宣泄情緒,重新感受到平淡生活的可貴。
又如,在現實中犯錯不可逆轉,但在無限流中,只要活下去就可以一次次重來,不斷優(yōu)化打法直至通關,通關后就能收獲強化與獎勵。
更重要的是,現實中有些壓迫無形,有些痛苦無解——你不知道自己被什么困住,也看不到可反抗的對象。但在無限流中,這些都能找到源頭,不管是副本怪物、游戲規(guī)則還是主神系統(tǒng)。只要勇于反抗,就能撥云見日,過程中還有技能加持、隊友相助。
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“請迎接您的第1001次日出”
從這個意義上說,無限流與末日爽文是一體兩面(《歡迎來到中國特色新“末世”》)。面對生存焦慮與無序感,躺平的社畜投向末日,全心感受當下。還想戰(zhàn)斗的少年則選擇無限流,在反抗與羈絆中尋找意義。
乙游長短劇,搶跑無限流
同一時期誕生的網文類型在十年、二十年后大多走了下坡路,無限流卻實現了超長續(xù)航,從男頻火到女頻、無CP,期間無縫吸收中式恐怖、規(guī)則怪談等新流行,制造驚嚇與對抗的方式越發(fā)多元。
在網文領域,熱門套路通常伴隨著反套路,無限流也不例外,開始出現咸魚擺爛型主角、隱藏大佬型主角,或者與副本boss、邪神談戀愛,以此消解生存游戲的嚴肅性。無限流已成為一種好用的背景板、一種供人取用的X元素。
在短視頻,無限流也呈現出類似趨勢,可以不再指具體的小說,而是一種標簽、一種氛圍、一種對視覺奇觀的形容,一款不明覺厲、能夠翻新萬物的“奶皮子”。
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如此,無限流在劇集、游戲等專業(yè)領域迎來爆發(fā),幾乎是必然的。
長視頻這邊,騰訊視頻率先發(fā)力,啟動了大女主無限流經典《末日樂園》,劇版改名為《明日樂園》,鐘楚曦主演、許宏宇監(jiān)制,目前已殺青。以及“番茄神書”《十日終焉》,許宏宇執(zhí)導、肖戰(zhàn)主演,現已開機。有少年幻單元的優(yōu)酷不甘其后,拍了女頻無限流作品《今天也沒變成玩偶呢》,陳都靈、陳靖可主演,也已開機。
但長劇周期長,距離這些項目與觀眾見面還有一段時間。獲得AI這一新生產力、也很歡迎靈異驚悚的短劇和漫劇則在這段空白里上位,已然實現了無限流的批量生產,甚至出現了一些精品化、系列化的作品。如另一番茄熱文改編的《詭舍》,已經出到第三季的《死亡三號線》。
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與此同時,可能是受到《世界之外》的帶動,國乙今年也在上演無限流大躍進,猛猛加入冒險元素。如4月28日發(fā)布PV的《代號:神不言》,5月8日發(fā)布PV的《代號:云端》,以及更早亮相、還參加了今年CP32的《戀戀終序》。
在這里,無限流充分發(fā)揮了它的“奶皮子”功能,讓人就算看不出玩法,也留下新穎時髦的印象。
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在《無限恐怖》的時代,無限流影視化還令人望而生畏。但如今,萬眾搶跑無限流,“手搓”亦能出爆款,長劇能做的、該做的遠不止悶頭卷制作。這也是《ENEMY》與《吉時已到》給長劇留下的重要啟示。
比如,在真實感與游戲感之間如何抉擇。我們可能會下意識認為,要側重真實感,否則觀眾會覺得兒戲、像劇本殺綜藝。《ENEMY》與《吉時已到》卻是靠游戲感做出爽感,實現與年輕人共腦。
兩劇中,主角們始終不忘玩家身份,很多時候是松弛的、颯爽的。而在已播的系統(tǒng)攻略題材劇、游戲題材劇中,長劇很容易淡化這一點,讓主角過早真情實感。恕硬糖君直言,這在年輕人看來可能傻傻的。
此外,以我們的人口基數,知道與不知道無限流的人群都是海量。硬糖君一直在談無限流的特性,但事實上,《ENEMY》最出圈的“你我夫妻二人”片段與無限流并沒太大關系,出現在民國劇里同樣成立。
這也給長劇主創(chuàng)提出了兩種路徑:是優(yōu)先滿足垂直受眾,將戰(zhàn)斗與智斗做詳實;還是放大驚悚、情感這些低門檻部分,贏取大眾。
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千言萬語還是那句話——行至今日,制作水準已經不是長劇最大的坎兒,懂觀眾才是。
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