Odyssey實驗室最近放出一個叫Agora-1的世界模型,讓四個玩家能同時在AI生成的《GoldenEye》里對打。這游戲原本是1997年N64上的經典,現在被整個搬進了一個神經網絡里。
過去的世界模型基本只能伺候一個玩家。Agora-1的突破在于把"模擬"和"渲染"拆開:一個模型專門算游戲狀態,另一個給每個玩家實時生成專屬畫面。四個人各自開槍、跑動、躲墻角,看到的卻是同一個世界的不同角度。
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Odyssey把這套架構拆成兩半。前半截學的是游戲內部邏輯——玩家按跳躍鍵,模型就知道該算重力;后半截是個擴散模型,負責把抽象狀態變成能看的畫面。因為狀態是顯式管理的,Agora-1還能生成新關卡,同時保住原作的射擊手感。
之前的多智能體方案比如Multiverse、Solaris,玩家一旦互相跑出視野就容易崩。Agora-1要解決的正是這個:四個人分散在地圖各個角落,各自看到的場景得能拼成同一張地圖。
Odyssey還同步發布了Starchild-1,一個能聽能說的音視頻模型。它給單人場景加了語音交互和環境音效,24幀運行,但目前只有視頻樣片和技術論文,沒開放試玩。
同賽道的競品里,Google Genie 3畫面更炫,但只能單人;OpenAI Sora 2和Google Veo 3則是生成固定短片,播的時候沒法干預。Agora-1現在能在Odyssey官網直接玩,雖然還是早期研究版本。
Odyssey團隊由CEO Oliver Cameron和CTO Jeff Hawke帶隊。他們給這技術框了兩個遠景:一是協作機器人——多臺機器人得一起理解空間和動作;二是用完全模擬的環境訓練AI智能體,不用真機試錯。
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