《黑相集:指令8020》剛發(fā)售不到一周,開發(fā)商Supermassive Games就已經(jīng)在暗示下一作了。
事情是這樣的。5月12日,《黑相集》系列最新作《指令8020》正式上線,登陸PC、PS5和Xbox Series X平臺。這作走的是科幻恐怖路線,背景設定在一艘太空飛船上,玩家要應對某種類似"超自然存在"的威脅——說白了就是把《異形》那套搬進互動電影里。
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游戲發(fā)售后,有玩家在《指令8020》里挖出了一段隱藏視頻。視頻結尾快速閃過了1988年、2019年、2028年和2029年四個年份。按系列慣例,這種時間跳躍基本就是在預告下一部的時間線。Supermassive Games隨后也確認了系列新作正在開發(fā)中,但沒給具體信息。
說實話,這個確認本身不算意外。《黑相集》從2019年的《棉蘭號》開始,基本保持著一年一部的節(jié)奏,已經(jīng)出了《稀望鎮(zhèn)》《灰冥界》《心中魔》加上現(xiàn)在的《指令8020》五部正作。真正讓人想問的是:這套公式還能玩多久?
Supermassive Games的套路大家都熟。QTE決定生死、多分支劇情、Jump Scare配心理恐怖、好萊塢B級片質感的演出。前四部在Metacritic上的評分基本在60-75分區(qū)間晃悠,IGN給《指令8020》打了8分,算是系列近期少見的高分。Steam評價目前是"多半好評",M站用戶評分71,OpenCritic 76分——比前幾作稍微好點,但也沒到驚艷的程度。
玩家社區(qū)的反饋挺分裂的。一部分人喜歡這種"和朋友一起看電影還能按按鈕"的輕量體驗,另一部分人覺得QTE系統(tǒng)越來越敷衍,劇情分支的"蝴蝶效應"也越來越像擺設。最扎心的評論大概是:"每次都說你的選擇很重要,結果重要角色該死還是死,只是換種死法。"
《指令8020》這次嘗試的太空恐怖題材,理論上能跳出系列慣用的"一群人去荒郊野嶺作死"模板。但看實際反饋,Jump Scare密度依然很高,角色智商依然在線感人,"超自然存在"的揭秘環(huán)節(jié)依然有點草率。如果你期待的是《死亡空間》那種系統(tǒng)性恐怖,可能會失望;但如果你就想周末晚上叫上朋友,一邊吐槽劇情一邊被突然竄出來的東西嚇一跳,這作倒是夠用。
新作把時間線拉到1988年和2020年代后期,跨度這么大,可能是想搞點時間穿越或者多代際敘事的活兒。但按Supermassive Games的產(chǎn)能,估計明年又能見到。問題是,玩家還能不能保持新鮮感?
互動恐怖電影這個品類,Supermassive Games幾乎是獨苗。沒有競品既是優(yōu)勢也是詛咒——他們可以一直吃老本,但也意味著沒人逼他們真正革新。《直到黎明》重制版去年發(fā)售,口碑一般;《采石場驚魂》2022年嘗試走青春恐怖片路線,銷量也沒爆。現(xiàn)在《黑相集》成了最穩(wěn)的現(xiàn)金流,開發(fā)商自然要接著做。
只是作為從《棉蘭號》一路玩過來的玩家,我有點好奇:下一作能不能把QTE設計得更有意思一點?能不能讓"選擇真的重要"不只是宣傳語?能不能少幾個"我去前面探探路"然后必死的工具人角色?
新作確認開發(fā),說明Supermassive Games對這個IP還有信心。但信心歸信心,玩家買不買賬,得看明年拿出來的東西有沒有長進。畢竟恐怖游戲圈現(xiàn)在也不缺選擇,《生化危機》《寂靜嶺》都在復蘇,獨立恐怖游戲更是卷得厲害。《黑相集》的"看電影+按QTE"模式,護城河并沒有想象中深。
你會期待下一部嗎?還是已經(jīng)審美疲勞了?
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