最近 AI 短劇的行業風向徹底變了,政策審核接連收緊,行業從野蠻生長快速轉向降溫階段。紅果短劇的公示數據顯示,4 月 7 日到 15 日,一周內下架了 3500 多部劇,多次違規整改不力的出品方還被限制了權限。4 月末抖音集團短劇版權中心調整了短劇分成系數,動畫短劇、仿真人劇的分成系數相較前幾個月降到了 40%。紅利退去后,AI 慢劇還能做嗎?
供給嚴重過剩成致命問題
AI 慢劇本質是 AI 原生內容產品,生產周期短、復制速度快、試錯成本低,天然容易形成海量供給。
2025 年下半年以來,抖音等平臺的扶持力度達到高峰,通過保底分賬、流量扶持等方式,吸引了大量制作方入局。低成本、短周期加上平臺保底,讓 AI 慢劇看起來是一門輕資產、快回報的好生意。
短劇行業留下的組織與能力基礎,也讓 AI 慢劇直接跳過了漫長的探索期。但 AI 帶來的產能爆發與快速迭代,很快就讓供給超出了平臺管控范圍。
2026 年一季度,上線的慢劇數量約 10.1 萬部,平均每天上新超 1100 部,其中 1 月上線 2 萬部、2 月 3.4 萬部、3 月 4.7 萬部,上線節奏明顯加快。
海量批量生成的內容涌入市場,直接倒逼平臺審核力量不足,若內容無法帶來足夠收益,平臺會陷入低性價比的運營困境。
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回報率遠不如預期
一部 AI 慢劇的制作成本主要分為人力、算力兩部分。算力也就是行業常說的 “抽卡成本”,人力則包括工程師、導演、編劇、美術、剪輯等崗位。
算力成本會隨模型和工具升級逐步下降,但人力成本不會隨技術升級自然消失。模型升級能帶來產能爆發,卻和成本下降不一定正相關,尤其是行業從早期沖量轉向質量競爭時,人工介入程度、美術要求、團隊配置都會重新拉高作品成本。
除了成本,變現還依賴平臺補貼。AI 慢劇的營收模式繼承了免費短劇的邏輯,制作方主要靠平臺分賬、廣告分成和投流回收實現變現,劇集能否成為爆款直接決定收益。
數據顯示,3 月上新的 4.7 萬部 AI 慢劇中,99.28% 的新劇播放量不足 3000 萬,僅 0.11% 的新劇播放量破億。
質量天花板始終很低
目前在播的 AI 慢劇超過 12 萬部,但沒有一部稱得上是漫劇界的里程碑之作。某爆款漫劇單平臺播放量超 10 億,放在真人短劇里只能排到 60 名以外,體量遠不及動輒 30 億播放量的頭部真人短劇。
即便面臨諸多困境,AI 慢劇的爆發有其必然性。它實實在在把動畫制作成本從每分鐘數萬元、數月產出一集,降到了每分鐘數百元、數天產出一部,以強情緒、快節奏的精準投喂,剛好匹配短視頻時代的用戶需求。
AI 技術仍在進化,未來完全有可能搭建起高可控、高效率的工業化聚集生產體系,這也是不少行業正規軍正在發力的方向。
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