通常新官上任三把火,但Xbox CEO阿莎·夏爾馬這把火燒得有點猛——短短時間內完成了一整套核心團隊重組,從戰略到技術到商務合作,三條線全換了一遍。說實話,這種級別的換血在游戲大廠里并不常見,更像是一支戰績慘淡的球隊在休賽期直接拆了半支隊。
先說她挖來的這幾個人。
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馬修·鮑爾,首席戰略官。這人身份挺有意思,不是從哪家游戲公司跳過來的,而是Epyllion的CEO,業內知名的分析師。夏爾馬讓他負責重振Xbox持續下滑的主機業務。讓一個搞分析的去做戰略執行,這搭配本身就很耐人尋味——是覺得之前Xbox的戰略方向全錯了,還是缺個能對外講故事的人?
斯科特·范弗利特,首席技術官。背景確實硬:Azure、Teams、亞馬遜游戲部門都待過。夏爾馬給他的任務是改善Xbox的產品開發流程。翻譯一下就是:現在的開發流程有問題,效率低、協同差,需要個懂云又懂游戲的人進來理順。Teams的背景倒是挺實用,畢竟Xbox現在跨平臺、跨設備的協作需求越來越重。
克里斯·施納肯伯格,企業副總裁。這是內部晉升,在動視暴雪干了12年,現在主管第三方合作業務。這條線其實挺關鍵——Xbox的第三方關系這些年不算穩固,尤其是和日系廠商的聯動明顯弱于競爭對手。找個暴雪系的老兵來搞這塊,可能是想借他的人脈和資歷重新談判桌。
再加上本月初Jason Ronald負責下一代主機Project Helix的任命,夏爾馬的核心班子算是搭完了。她在內部信里說得挺官方:"提高透明度和優化執行力",為游戲發布會和更長遠的未來布局。但說白了,就是覺得之前的班子推不動事,得換一波能打的。
有意思的是時間線。夏爾馬上任還沒滿一年,已經干了好幾件大事:叫停營銷活動、降低Game Pass定價、砍掉Gaming Copilot項目,現在又是大規模換帥。這種節奏不像穩扎穩打,更像是在快速試錯、快速糾偏。每一件單獨看都有道理,但連在一起看,幾乎是對過去Xbox運營模式的系統性否定。
主機業務下滑是明牌。Game Pass的增長瓶頸、第一方大作斷檔、下一代主機的定位模糊,這些問題夏爾馬 inherited(繼承)來的時候就已經在了。她的解法是大換血+戰略收縮,先把能止血的地方按住,再圖長遠。但問題在于,新團隊磨合需要時間,而游戲行業的窗口期不等人。
Project Helix作為下一代主機,現在由Jason Ronald牽頭,說明硬件線也在同步推進。夏爾馬這波人事調整,某種程度上是在為Helix的發布鋪路——新團隊、新敘事、新形象。但玩家最終買賬不買賬,還得看游戲陣容和實際體驗。
說到底,夏爾馬現在做的這些,本身就是對"過去模式失效"的無聲承認。至于新班子能不能把Xbox帶出泥潭,說實話,在她執掌滿一年之前,一切都還是未知數。游戲發布會可能是第一個檢驗窗口,但真正的"常規賽"成績,至少要等到下一代主機周期才能見分曉。
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