美國(guó)游戲市場(chǎng)4月的榜單出來(lái)了,Circana剛發(fā)布數(shù)據(jù),有些結(jié)果挺有意思的。《生化危機(jī)9:安魂曲》繼續(xù)穩(wěn)坐年度累計(jì)銷量第一,這個(gè)倒不意外。但《紅色沙漠》居然沖到了年度亞軍的位置,這就有點(diǎn)東西了。
先說(shuō)4月單月的排名。《我的世界:夢(mèng)境生存》拿了第一,任天堂這個(gè)IP的吸金能力還是穩(wěn)。第二是《艾爾登法環(huán)》,萬(wàn)代南夢(mèng)宮提供了新數(shù)據(jù),估計(jì)是有新內(nèi)容或者促銷帶動(dòng)。第三才是《紅色沙漠》。第四是《美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟26》,第五是《風(fēng)之旅人》的海陸空擴(kuò)展體驗(yàn)版。
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值得注意的是,PlayStation Studios的新作《Saros》排在第九。另外《超級(jí)馬力歐兄弟》兩作加上《超級(jí)馬力歐兄弟2》因?yàn)殡娪吧嫌常N量表現(xiàn)也很強(qiáng)勢(shì)。
但看2026年截至目前的美區(qū)累計(jì)排名,格局就清晰多了。《生化危機(jī)9:安魂曲》第一,《紅色沙漠》第二——Circana的新統(tǒng)計(jì)方法正式確認(rèn)了它的年度亞軍位置。第四是《寶可夢(mèng)Pokopia》,任天堂自己認(rèn)證這是Switch2的"硬件拉動(dòng)器"。第八是《ARC Raiders》,去年年末發(fā)售的撤離類射擊游戲。第九是《我的世界:夢(mèng)境生存》。
硬件方面,4月美國(guó)游戲硬件銷量第一是Nintendo Switch2,第二是PlayStation5。這里有個(gè)細(xì)節(jié):PS5目前的累計(jì)銷量比同期PS4高出2%,而Switch2相比初代Switch同期銷量高出11%,增長(zhǎng)勢(shì)頭確實(shí)猛。
Circana這套新統(tǒng)計(jì)方法未來(lái)會(huì)覆蓋更完整的數(shù)字市場(chǎng),包括任天堂的數(shù)據(jù)。現(xiàn)在業(yè)內(nèi)都在關(guān)注一件事:《俠盜獵車手6》年底發(fā)售后,能不能超過(guò)《生化危機(jī)9:安魂曲》拿下年度冠軍。這個(gè)懸念可能要留到年底了。
《紅色沙漠》這個(gè)成績(jī)值得單獨(dú)說(shuō)說(shuō)。3月20日發(fā)售,PC平臺(tái)首發(fā),現(xiàn)在才兩個(gè)月出頭,已經(jīng)年度第二。Steam評(píng)價(jià)超過(guò)15萬(wàn)條,保持"特別好評(píng)"。1.07補(bǔ)丁剛修了女主安全褲的bug,1.06版本還更新了DenuvOwO的反篡改措施。但游戲本身也有爭(zhēng)議——官方確認(rèn),發(fā)售兩周后主線通關(guān)率還沒(méi)超過(guò)10%。兩個(gè)無(wú)主線的通關(guān)率數(shù)據(jù)擺在那里,說(shuō)明開(kāi)放世界的吸引力夠強(qiáng),但主線推進(jìn)的驅(qū)動(dòng)力可能出了問(wèn)題。
玩家社區(qū)對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)挺分裂的。有人覺(jué)得這是Pearl Abyss憋的大招,中世紀(jì)奇幻+動(dòng)作RPG+開(kāi)放世界,戰(zhàn)斗手感在線。也有人吐槽"什么都好就是不好玩",主線存在感太弱,容易在世界里瞎逛然后迷失目標(biāo)。這種設(shè)計(jì)到底是自由還是松散,估計(jì)不同玩家會(huì)有不同答案。
《生化危機(jī)9》能壓住《紅色沙漠》,說(shuō)明恐怖生存這個(gè)品類在2026年依然能打。卡普空這幾年的重啟策略確實(shí)奏效,《村莊》之后《安魂曲》繼續(xù)堆料,老玩家回流+新玩家入坑的平衡做得不錯(cuò)。但《紅色沙漠》作為新IP能有這個(gè)開(kāi)局,Pearl Abyss應(yīng)該算是賭對(duì)了——畢竟他們上一款讓人記住的還是《黑色沙漠》,MMORPG和單機(jī)開(kāi)放世界完全是兩條賽道。
Switch2的"硬件拉動(dòng)器"《寶可夢(mèng)Pokopia》排在第四,這個(gè)定位挺微妙。任天堂自己定的調(diào),說(shuō)明內(nèi)部對(duì)這款作品的期待不只是銷量,更是帶動(dòng)主機(jī)裝機(jī)量。目前看Switch2的開(kāi)局確實(shí)比當(dāng)年Switch更猛,11%的同期銷量?jī)?yōu)勢(shì)不是小數(shù)字。
《ARC Raiders》能進(jìn)年度前十有點(diǎn)意外。撤離類射擊這個(gè)賽道,《逃離塔科夫》之后跟風(fēng)者不少,但大多撲街。Embark Studios去年年末發(fā)售,現(xiàn)在還能待在第八,說(shuō)明玩法打磨或者運(yùn)營(yíng)節(jié)奏有可取之處。不過(guò)這類游戲的長(zhǎng)期留存向來(lái)是難題,能不能守住位置要看后續(xù)更新。
4月榜單里還有幾個(gè)名字:《泥頭車》全面公布,《刺客信條:影》DLC"土佐的復(fù)仇與仁人志士"上線,《街頭霸王6》新角色"英格麗德"預(yù)告。但這些要么是預(yù)告階段,要么是DLC,對(duì)銷量榜的沖擊有限。
整體來(lái)看,2026年美區(qū)游戲市場(chǎng)的頭部格局已經(jīng)初步成型。《生化危機(jī)9》和《紅色沙漠》形成第一梯隊(duì),一個(gè)是老牌IP的穩(wěn)健發(fā)揮,一個(gè)是新IP的黑馬突圍。下半年《GTA6》入場(chǎng)之后,這個(gè)排序會(huì)不會(huì)重寫(xiě),可能是今年最值得關(guān)注的懸念。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的選擇挺尷尬的——《紅色沙漠》內(nèi)容量夠大但主線薄弱,適合喜歡自由探索的;《生化危機(jī)9》流程緊湊但價(jià)格堅(jiān)挺,等打折的可能要再忍忍。Switch2那邊《寶可夢(mèng)Pokopia》如果是為買主機(jī)找借口,倒是夠用了。至于《GTA6》,R星到現(xiàn)在還沒(méi)公布具體發(fā)售日,年底能不能如期見(jiàn)面都是個(gè)問(wèn)題。
Circana的新數(shù)據(jù)方法讓榜單可信度提升了不少,尤其是任天堂的數(shù)字銷量終于納入統(tǒng)計(jì)。以后看美區(qū)排名,不用再猜"如果算上eShop實(shí)際會(huì)排第幾"了。這對(duì)行業(yè)觀察者和普通玩家都是好事——至少吵架的時(shí)候,數(shù)據(jù)是同一套標(biāo)準(zhǔn)。
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