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忘記是哪一年了,我從《大眾軟件》雜志上看到了智冠的《三國演義Ⅱ》,廣告上吹得天花亂墜,說什么全3D戰場、真實水攻火攻、數百武將肝腦涂地追隨,看得我心潮澎湃,隨后便到附近的電腦城買了張盜版光盤,當晚就開機扎進了游戲里,通宵達旦玩了好幾天,最后卻發現這游戲跟廣告說的差距不是一般地小,可偏偏就是這么一款不完美的游戲,讓我記了快三十年。
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那時候玩三國游戲,最愛干的事就是自立為王,《三國演義Ⅱ》也給了玩家這個機會。我給自己捏了個新君主,武力值調到最低,人德、兵法、智力等調的高一些,帶著三個初始武將,就選了成都當根據地。
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成都這城市算是新手的最優解了,人口多,錢糧來得快,周圍的江州、永安、建寧、云南全是弱小城池,沒人跟你搶。游戲里的頭兩個月,我啥也沒干,就派兩員大將直奔永安,把城一占,整個西南就成了我的囊中之物。
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接下來就是最爽的刮地皮環節了,那時候的游戲也沒什么道德系統,只管把成都周邊的小城池挨個燒殺搜刮就行,黃金、糧食、美女、名馬等全往成都運,沒幾個月就攢下了金山銀山。錢一多,城里的人德高的武將就天天發糧賑災,統治度蹭蹭往上漲,內政就基本不用管了。可緊接著我就遇上了游戲里最磨人的難題,給武將漲忠誠度。
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現在的三國游戲忠誠度可以一鍵批量處理,可在《三國演義Ⅱ》里,玩家得每個月挨個檢查武將的忠誠度,忠誠度低了就得賞黃金。剛開始就幾個武將還好,后來地盤大了,十幾座城、幾十個武將,一個個點過去,手都快抽筋了。我記得有次因為忘了給一個新招的武將賞錢,結果剛轉頭就被別的勢力誘降走了,那時候就覺得這游戲的賞賜系統,簡直就是故意折磨玩家的耐心。
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好不容易熬到國富民強,終于能出去爭霸了,我卻發現這游戲最有意思的地方不是打仗,而是挖人。游戲里的武將只要你肯花功夫,沒有挖不來的。玩家只要派個兵法高的武將,天天去丁原那兒游說呂布,去劉備那兒說關羽張飛,去曹操那兒說賈詡郭嘉,再加上黃金、美女、名馬砸過去,不用多久,這些歷史上的忠臣猛將,全都會跑到玩家這兒肝腦涂地了。
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兵多將廣之后,就該開始攻城略地了。《三國演義Ⅱ》里的計謀系統,當年玩起來真是讓人眼前一亮。對付君主所在的城池,先用“誘降”“偽書使疑”把他手下的武將一個個策反,再用“借刀殺人”讓他們內斗,等他手下沒人了,再出兵攻打。對付那種有多個城池的君主,就用“驅虎吞狼”,讓他手下的太守造反,自己先亂起來。那時候覺得玩計謀比硬剛有意思多了,也難怪老祖宗說“上兵伐謀”。
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不過真到了戰場上,我才發現這游戲的戰斗系統有多坑。游戲里的士氣和訓練度特別重要,士氣低于40,士兵上了戰場就會逃跑,所以和平時期我天天都在練兵,士氣不到90不敢出門。攻城的時候,武器也得挑著給,沖車、投石車這些,得配給士氣高的部隊,不然攻擊力根本發揮不出來。要是對方城池的防御值超過500時,城前就會出現護城河,投石車直接廢了,只能硬沖。
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我印象最深的一次攻城戰,對方守將兩個,士兵一萬多,我派了大軍過去,結果剛到城下,對方就派部隊出城迎擊。打了半天,好不容易把城外的兵清了,接下來就是最頭疼的攻城環節。爬城墻傷亡太大,沖城門又慢得要死。
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我記得當時用了“流言”和“燒搶糧”的計策,把對方城里的糧食和士兵數都降到了零,結果攻了一個月,自己這邊死傷大半,最后還是沒打下來,只能鳴金收兵。從那以后,我就只會用一個笨辦法:用沖車撞城門,沖車毀了就派士兵頂著箭雨繼續撞,直到城門破了為止,簡直是拿人命堆出來的勝利。
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不過游戲里也有讓人眼前一亮的地方,就是武將單挑系統。當城外兩軍對壘的時候,會觸發單挑,那時候的3D畫面雖然簡陋,但已經算很震撼了。看著關羽、張飛這些武將在屏幕上揮刀廝殺,一招一式都有模有樣,在當年的國產游戲里,絕對是第一梯隊的水準,玩起來還是很爽的,起碼在那個年代是。
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可玩得越久,越覺得這游戲有不少遺憾。廣告里吹的水攻、妖攻、空城計,在游戲里根本找不到影子,連《三國志Ⅳ》里的落石、陷阱都沒有,計謀系統就那么幾樣,玩多了就覺得單調。
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智冠的《三國演義Ⅱ》,算不上完美,甚至跟廣告宣傳差了不少,可它卻是我接觸比較早的國產三國策略游戲,當年的我也看不到這些所謂的缺點,只記得在這款游戲中熬了一個又一個通宵。
不知道有沒有玩過這款游戲的朋友呢?如果有的話,歡迎在評論區一起聊聊屬于我們那個年代的游戲吧。
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