今后別再拿AI當玩具了,字節這次帶的AI大片震撼登陸戛納,影視圈真的要變天了,人工智能長片殺入院線不是夢。
如果說過去兩年人工智能視頻技術還在解決能不能讓畫面動起來的問題。
那么這次字節在戛納展示的,是一個更接近產業本質的答案。
它正在改變電影生產的成本結構和效率模型。
長時序生成一直是人工智能視頻的核心技術壁壘,目前全球主流人工智能視頻工具普遍只能生成15至30秒短視頻。
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長篇影片需依靠數萬次碎片化生成拼接而成。
在反復生成和拼接過程中,人物形象變化、場景錯亂、鏡頭割裂等問題一直是人工智能影視工業化的最大技術挑戰。
而地獄研磨在人物一致性、畫面穩定性和鏡頭連貫性上均達到工業化可用水平。
證明Seedance2.0已具備支撐高品質長片影視制作的能力。
它的生成可用率達到了業界頂尖的90%。
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能將傳統需耗時一個月、成本3萬元的特效鏡頭壓縮至兩分鐘、3元完成,效率提升是顛覆性的。
希格斯場這部95分鐘的人工智能電影并不是從零開始。
而是對之前做過的一部22分鐘的短片地獄研磨進行擴展。
該短片是希格斯場首部使用種子舞2.01080P輸出的高清長片,僅用4天就完成。
四月中旬已經在油管等平臺上線(b站也可以搜索到)。
影片故事圍繞羅科、賈克斯、露露和雷恩四個街頭少年展開。
一次夜晚的博物館行動中,他們意外發現一件沒有名字、沒有歷史記載的神秘文物。
一次觸碰,讓四人獲得了從未想要過的力量。
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也喚醒了某個本該永世沉睡的遠古邪惡。
四個原本被世界忽視的孩子,被迫走上對抗黑暗的道路。
人們常說的人工智能最不擅長的角色眼神、最容易垮掉的絲滑蒙太奇,在這部影片里竟然成了最大亮點。
特別是當Seedance2.0把鏡頭推進到角色特寫時,人工智能竟也有了自然的演技。
比如,在成年版的露露犧牲的那場戲中,看著心愛的男主受到危險,她臉上流的眼淚格外真實。
后面中刀即將死亡之際,人工智能也精準復刻了一個人在生命盡頭時,眼神逐漸渙散的質感。
有網友評論稱,“這太瘋狂了”“一個AI角色的下線,居然讓我落淚。”“這是我目前為止見過的用人工智能工具制作的最好的視頻”。
還有不少網友留言,希望這部作品可以繼續創作下去。
這道曾經橫亙在所有人工智能視頻創作者面前的天塹。
如今終于被Seedance2.0撕開了一道口子。
目前市面上主流人工智能視頻工具僅能生成15至30秒短視頻。
長篇影片需依靠數萬次碎片化生成拼接而成。
畫面一致性很難保證。
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而地獄研磨展現了Seedance2.0如今已能在完整院線長片中,穩定保持角色人設統一、世界觀邏輯連貫、完整敘事線閉環。
人們對人工智能影片的刻板印象正在被打破。
說實話,這個效果,人物的表情,處理得都很不錯,感覺電影市場,很快就要被人工智能給洗劫了。
影片在業內人士看來還是看得出來是人工智能生成的,但是經過人工處理,人工剪接,才能這么連貫。
強的一批,已經能吊打很多人工建模的三維動畫了。
這才短短三年,人工智能在生成領域,已經完全可以上桌了!
該片僅前25分鐘內容,就經歷了超過16000次視頻生成,最終篩選出253個可用鏡頭。
這說明,人工智能電影不是一鍵生成影片的神話。
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支撐長片完成的,仍然是生成、篩選、控制、銜接和再創作。
很多人工智能生成內容創作者也卡在這里:提示詞寫了一遍又一遍,參考圖換了一張又一張,模型和參數都試了,結果依然不穩定。
好不容易出了一張好圖,放進視頻里又發現人物動不起來、鏡頭接不上、情緒斷裂、風格跑偏。
于是,創作變成了漫長的抽卡。
會生成圖片,不代表能做影片。
偶爾出一張好圖,不代表能持續穩定地完成作品。
從抽卡出圖到穩定出片,差的是全鏈路能力。
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靜態圖片只要構圖、光影、質感到位,就已經足夠吸引人;但人工智能視頻不一樣。
人物怎么動、鏡頭怎么接、情緒怎么延續、首尾幀怎么過渡,都會影響最終成片。
很多作品不是單張圖不好,而是整體控制不夠:角色圖很好看,換個鏡頭就不像同一個人;場景氛圍很高級,一轉場就斷掉;單個片段有驚喜,連起來卻沒有節奏。
就像奧斯卡短片拼的從來不是某一幀畫面有多漂亮,而是故事、鏡頭、節奏和情緒能不能成立。
人工智能視頻也是一樣,抽到一張好圖只是開始,真正難的是讓整條片子都穩住。
過去,長篇情感敘事和電影級質感是好萊塢大廠和千萬級預算的專屬。
很多有創意的想法都死在了昂貴的特效報價、復雜的劇組統籌和漫長的制作周期里。
現在,以種子舞2.0為代表的人工智能工具,正將這些高門檻一一踏平。
在好萊塢為代表的成熟電影工業體系中,拍攝一部同等規格、包含大量特效與動作場面的院線長片,制片成本一般要在5000萬美元以上。
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原因很簡單,劇組需要搭建大量實景、租賃昂貴的攝影器材、供養規模龐大的后勤團隊。
并且在漫長的后期制作中消耗巨額的經費。
真人電影屁事兒太多,拍錯一個片段要演員重新回來重新拍。
加上大量的工作人員,以及預算上的顧慮等等。
這人工智能角色的演技,比小鮮肉強太多了。
人工智能已經勢不可擋了,傳統行業史詩級被碾壓盛況,最明顯的改變就是,在那些比較優秀并且沒有標注人工智能生成的視頻里,彈幕從去年的:一眼人工智能,變成:這是人工智能?
就連呂克·貝松創立的SEEN工作室也宣布,將依托種子舞2.0制作由他親自執導的人工智能動畫電影。
全球頂尖的前哨視覺特效公司創始人更是直言,種子舞2.0補上了電影工業一直缺失的拼圖。
知名導演賈樟柯也表示,種子舞2.0確實厲害,他準備用它做個短片。
但敘事節奏,鏡頭語言,情緒調動,這種影視行業的底層邏輯,人工智能理解不了。
只是基于現有各種鏡頭形式的復刻和組合。
時間一長,觀眾就感覺有各種問題。
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畢竟大家都看過世界級優秀導演的電影,一對比,高下立判。
從細分市場看,目前人工智能影視只能解決低端市場需求,如廣告計算機圖形短視頻之類,在時間成本上是全面碾壓;中端市場如電視劇,長篇電影方面連門檻都進不了;高端商業大片更不用說了。
如果未來技術再繼續成熟,很容易出現一個業內大佬這種頂級個人使用人工智能能夠干翻整個影視團隊的情況。
我覺得現在最容易被誤解的,就是把人工智能當成了取代人類的終結者。
很多人一看到這樣的技術突破,第一反應就是未來得有多少人失業啊。
那些辛辛苦苦沒日沒夜努力學習五六年獲得電影相關學位證書的年輕人,看到這個時他們會怎么想。
還有那些花巨資入組甚至潛規則的演員,他們又會怎么想。
這種焦慮完全可以理解。
但我們更應該看到的是,人工智能不是來搶飯碗的。
而是來解放創作者的。
它把人從那些重復的、機械的、耗時耗力的勞動中解放出來。
讓創作者能把更多的精力,放在故事、情感、思想這些真正決定一部電影靈魂的東西上。
它不是要摧毀電影行業。
而是要讓電影行業回歸它的本質。
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