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揚(yáng)帆出海 作者丨以南
今年三月,我們注意到了網(wǎng)易的一系列動(dòng)作,從春節(jié)后開始陸續(xù)裁撤海外工作室、關(guān)停多個(gè)游戲項(xiàng)目,對其全球游戲研發(fā)矩陣進(jìn)行了“大砍刀”式的調(diào)整。同期,網(wǎng)絡(luò)上還流傳著“網(wǎng)易使用AI清退全部外包”的言論,針對該消息,網(wǎng)易對外作出了“信息不實(shí)”的回應(yīng),并表示:目前因項(xiàng)目調(diào)整及正常人員汰換,公司計(jì)劃逐步對一部分基礎(chǔ)技能崗位的外包人員進(jìn)行清退。
而就在剛剛結(jié)束不久的網(wǎng)易520發(fā)布會(huì),全程共1小時(shí)20分鐘的時(shí)間,官方發(fā)布了40多款產(chǎn)品的最新動(dòng)態(tài)。讓不少人感同身受的是,網(wǎng)易帶來的新品矩陣相對而言好像“不那么盡興”:共有《遺忘之海》、《星繪友晴天》、《萬民長歌:三國》及《山海奇旅》四款產(chǎn)品。
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網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)展現(xiàn)的四款新品。圖源:網(wǎng)易游戲
可以說,網(wǎng)易目前偏側(cè)重旗下長青游戲的長線運(yùn)營,《燕云十六聲》《逆水寒手游》《第五人格》等都推出了新的玩法,永劫無間IP、《蛋仔派對》、倩女幽魂IP等則開啟了新一輪的IP聯(lián)動(dòng)。
發(fā)布會(huì)次日,網(wǎng)易接著公布了2026年第一季度財(cái)報(bào)。直接來看財(cái)報(bào)核心數(shù)據(jù),一季度公司凈收入為306億元,同比增長6.1%;游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為257億元,占據(jù)總營收大盤,并較去年同期增長6.9%。
值得注意的是,網(wǎng)易本季度毛利率達(dá)到69.4%,較去年同期的64.1%提升5個(gè)百分點(diǎn),成為本次財(cái)報(bào)最大亮點(diǎn)之一。其中推動(dòng)因素包括:“蘋果稅”下降、高毛利自研PC端產(chǎn)品收入占比提升等。
從年初大刀闊斧的項(xiàng)目精簡調(diào)整,到520發(fā)布會(huì)趨于克制的新品節(jié)奏,再到如今這份整體向好的一季度財(cái)報(bào)。摒棄粗放擴(kuò)張,聚焦核心存量業(yè)務(wù)、精修新品線,成為網(wǎng)易現(xiàn)階段的核心發(fā)展思路。那么網(wǎng)易的長青游戲具體表現(xiàn)如何,即將上線的新品有哪些看點(diǎn),不妨來探究一番。
《夢幻西游》系列長線表現(xiàn)突出,武俠MMO《燕云》出海成績吸睛
先來看網(wǎng)易一季報(bào)中明確提到的幾款游戲:《夢幻西游》系列、《第五人格》、《蛋仔派對》、《逆水寒手游》和《燕云十六聲》,玩家活躍度和收入表現(xiàn)持續(xù)強(qiáng)勁。其中,在一季度257億元的游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入中,在線游戲凈收入占比97.5%,較去年同期的96.8%有所提升,在這里,財(cái)報(bào)點(diǎn)名“表揚(yáng)”了《夢幻西游》系列和《燕云十六聲》等自研游戲的凈收入提升。
實(shí)際上,從2025年下半年開始,《夢幻西游》PC端便“一路狂飆”。2025年7月上線的暢玩服以“免點(diǎn)卡、零門檻”為核心賣點(diǎn),吸引了大量新老用戶;直到2026年3月,《夢幻西游》PC端最高在線人數(shù)(PCU)突破390萬,八個(gè)月PCU漲超100萬。
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《夢幻西游》手游端同樣增勢不減,3月份十一周年慶典期間,其把2017年以來的日活躍用戶(DAU)刷新了一個(gè)高度。值得注意的是,4月其最新上線了“輪回鏡”玩法,將“搜打撤”框架進(jìn)行了適配回合制MMO的本土化改造,融入“夢幻”世界觀的同時(shí),還增加了些策略度。
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像《夢幻西游》系列這樣表現(xiàn)出“逆生長”的產(chǎn)品并不多見。歸根結(jié)底,是網(wǎng)易在這些長青IP的基礎(chǔ)上進(jìn)行時(shí)興玩法的融入與優(yōu)化,同時(shí)盡量保留游戲原有的味道。
2026年Q1,網(wǎng)易在出海方面憑借《燕云十六聲》海外版(《Where Winds Meet》)和《漫威爭鋒》取得了核心增長。
《燕云十六聲》(以下簡稱為《燕云》)海外版于去年11月15日開啟全球公測,開局便有了一組不錯(cuò)的數(shù)據(jù):Steam同時(shí)在線峰值突破25萬人,首周躋身Steam歷史第八,24小時(shí)玩家數(shù)破200萬。
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到了2026年Q1,這款開放世界武俠MMO憑借版本迭代,對海外用戶展現(xiàn)出了持續(xù)的吸引力。《燕云》國際服先后上線河西第一章玉門關(guān)、第二章涼州,將海外玩家的探索邊界從繁華的中原汴京,拓展至蒼涼大漠與冰雪荒原;而在4月底的河西終章“秦川”,更上線了動(dòng)態(tài)四季切換機(jī)制,植被風(fēng)貌、光影氛圍隨游戲內(nèi)時(shí)間自然流轉(zhuǎn),也支持玩家手動(dòng)切換季節(jié),顯著提升了內(nèi)容重度與游戲質(zhì)感。
目前,《燕云》的Steam好評率穩(wěn)定在87%,在Steam全球暢銷榜上多次躋身Top2。近30天內(nèi),《燕云》海外版最高登上美國地區(qū)iOS商店動(dòng)作游戲/RPG游戲暢銷榜前十的位置。丁磊也在Q1財(cái)報(bào)電話會(huì)上給出了評價(jià):“這徹底打破了過往‘武俠難以撬動(dòng)歐美市場’的慣性認(rèn)知。”
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《燕云》海外版在美國地區(qū)iOS商店暢銷榜排名變化。圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
這句話的分量很重。長期以來,武俠題材被視為“文化壁壘極高”的出海方向,但《燕云》這種免費(fèi)游玩加上低強(qiáng)制付費(fèi)的商業(yè)化設(shè)計(jì),目前已經(jīng)展現(xiàn)出了較高的海外玩家接受度。同時(shí),《燕云》也將是網(wǎng)易未來很長一段時(shí)間內(nèi)在海外的重點(diǎn)布局方向。
新品拆解:《第五人格》團(tuán)隊(duì)新作亮相,生活模擬賽道雙開花,還有一個(gè)“復(fù)活者”?
而再回歸到網(wǎng)易這次亮出的新品,每款都值得推敲。
《遺忘之海》
首先是海洋題材開放世界RPG《遺忘之海》,這款游戲出自網(wǎng)易Joker工作室,沒錯(cuò),就是《第五人格》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。展開來看,《遺忘之海》在畫風(fēng)上采用了有彩繪和木質(zhì)紋理感的木偶人畫風(fēng),透露出標(biāo)志性的“怪誕”哥特風(fēng)氣質(zhì)。
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圖源:Steam
在玩法創(chuàng)新上,《遺忘之海》融合搜打撤、肉鴿冒險(xiǎn)、CRPG骰子檢定回合戰(zhàn)斗等熱門模式,同時(shí)搭配豐富休閑內(nèi)容,構(gòu)建出海洋題材的開放世界探索體系。
劇情圍繞特殊詛咒設(shè)定展開,緊扣“遺忘”的題眼。玩家將陷入奔赴海域許愿、不慎遺失記憶、休整后再度出海尋憶的循環(huán)過程,輪回設(shè)定也和肉鴿反復(fù)闖關(guān)的游玩機(jī)制相互呼應(yīng)。
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5月22日《遺忘之海》官方直播截圖
《遺忘之海》將于5月28日開啟第三輪“破曉號測試”,并于Q3正式上線。網(wǎng)易在財(cái)報(bào)電話會(huì)上提到,在《遺忘之海》的商業(yè)化方面,會(huì)結(jié)合游戲整體玩法進(jìn)行設(shè)計(jì),以角色、外觀付費(fèi)為核心,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容豐富且低負(fù)擔(dān)的游戲體驗(yàn)。
《星繪友晴天》
2026年4月28日,網(wǎng)易便將《星繪友晴天》PC端先行版正式上線,搶在騰訊《粒粒的小人國》、米哈游《星布谷地》之前,在休閑模擬經(jīng)營賽道將作品投入市場,并打出了「白天種種地,晚上開Party」的口號。
通過這句口號,能夠看出《星繪友晴天》主要分為生活模擬和社交派對兩部分玩法。具體來看,在模擬經(jīng)營玩法中,《星繪友晴天》主打的亮點(diǎn)是高自由度UGC建造玩法;在社交派對內(nèi)容中,還添加了PVP個(gè)人/組隊(duì)競技,同時(shí)附帶了多種賽事玩法。
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圖源:TapTap
游戲還實(shí)現(xiàn)了PC端與移動(dòng)端互通。目前,在TapTap平臺(tái),其獲得了超2700條評價(jià),評分7.6。不少玩家覺得立方體星球六面建造玩法比較意思,創(chuàng)作空間足夠大,切換視角觀感也很新奇。聯(lián)機(jī)小游戲、日常種田玩法也挺輕松。不過,玩家提出的共性短板,主要集中在移動(dòng)端操作手感不算流暢、容易誤觸,部分設(shè)備運(yùn)行時(shí)卡頓掉幀等方面。
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網(wǎng)易依舊展現(xiàn)出了強(qiáng)悍的IP聯(lián)動(dòng)能力,5月21日,《星繪友晴天》開啟與國民級IP《喜羊羊與灰太狼》的聯(lián)動(dòng)。后續(xù)產(chǎn)品表現(xiàn)如何,可以再等等正式上線的市場反饋。
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圖源:《喜羊羊與灰太狼官方》
《萬民長歌:三國》
這款三國題材的買斷制單機(jī)策略游戲,它出現(xiàn)在網(wǎng)易520的發(fā)布會(huì)上,不少人是很震驚的。《萬民長歌:三國》立項(xiàng)于2021年,研發(fā)時(shí)間達(dá)4年,2025年6月一度被傳項(xiàng)目解散,如今在發(fā)布會(huì)上高調(diào)“復(fù)出”。
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圖源:Steam
游戲“復(fù)活”后,在原本無縫3D沙盤+戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的底子上,新加入了AI編輯器和沙盒模式。通過AI編程和AI素材創(chuàng)作,給玩家的可玩性和游戲自由度上了一個(gè)臺(tái)階。
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圖源:BiliBili
《山海奇旅》
《山海奇旅》和《星繪友晴天》同屬生活模擬賽道,通過此前的分析,我們也知道,后者偏向于UGC設(shè)計(jì)/社交,《山海奇旅》則更強(qiáng)調(diào)治愈與陪伴。
游戲首曝于2024年8月科隆游戲展,2025年3月已經(jīng)拿下移動(dòng)+PC雙端的版號,預(yù)計(jì)6月將會(huì)有最新的測試消息。
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游戲的背景設(shè)定在“浮夢島”,這座漂浮的“天空之島”擁有跟“哈爾的移動(dòng)城堡”一樣移動(dòng)(飛行)的能力,可以前往不同的國度,以及探索解謎、解鎖劇情、邂逅NPC等。
同時(shí),游戲整體風(fēng)格相對輕松,秉承“無壓力”社交,以拍照、輕量互動(dòng)為主,不含戰(zhàn)斗內(nèi)容,美術(shù)風(fēng)格也偏向Q萌、清新明亮的風(fēng)格。
以上便是網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)的全部新品。值得一提的是,這次的新品中,很多玩家期待的都市題材開放世界RPG游戲《無限大》并沒有出現(xiàn)。這款游戲曾在2025年東京電玩展(TGS)強(qiáng)勢亮相,準(zhǔn)備走PC/主機(jī)/移動(dòng)端全平臺(tái)、全球同步發(fā)行的路徑。
具體而言,《無限大》的“都市探索+異能戰(zhàn)斗+劇情推進(jìn)”的模式,讓它看起在普通二游中具有一定的辨識(shí)度。在Q1財(cái)報(bào)電話會(huì)上,對于《無限大》,網(wǎng)易高管也提到:做的不是換皮,正在打磨產(chǎn)品質(zhì)量,“寧可多花時(shí)間在品質(zhì)上做到位”。
不著急曝光,沉下心打磨,在某個(gè)方面也可視為網(wǎng)易對這款產(chǎn)品的信心與重視。未來,《無限大》的更多內(nèi)容以及在全球市場上的表現(xiàn)同樣值得進(jìn)一步關(guān)注。
插句“題外話”:除了上述游戲,網(wǎng)易也在布局新女性向游戲。招聘網(wǎng)站信息顯示,網(wǎng)易正在進(jìn)行3D女性向游戲相關(guān)的招聘。3D女性向作為熱門題材,近年來也是新品不斷,《EVE》、《代號Sol》等作品一一被端上桌,現(xiàn)在來看,網(wǎng)易的試探,讓整個(gè)局面有了新的變數(shù)。
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圖源:Boss直聘
總的來看,網(wǎng)易的這條“長青基本盤+精品新游”路線,整體節(jié)奏不緊不慢。核心底氣來自《夢幻西游》《逆水寒》《第五人格》《蛋仔派對》等長青產(chǎn)品,持續(xù)迭代、穩(wěn)住大盤。另一方面,把資源集中在高潛力長青項(xiàng)目、少而精,不再盲目堆新品,項(xiàng)目立項(xiàng)明顯更謹(jǐn)慎、更看重差異化和長線價(jià)值,不再“隨便畫餅”。
在新游儲(chǔ)備里,《無限大》和《遺忘之海》這兩款很可能是接下來比較具有競爭力的產(chǎn)品。網(wǎng)易做開放世界的功底一直很強(qiáng),《無限大》主打都市開放世界+生活社交,差異化定位比較清晰。《遺忘之海》則是航海+Roguelike+回合制的賽道,美術(shù)風(fēng)格比較獨(dú)特,可以期待下半年的上線表現(xiàn)。
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