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這是我們推出的一檔精選欄目
周日更新
本周焦點(diǎn):誰還在搶TI15的門票?
如果把時(shí)間撥回七年前,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有這么一群DOTA2(刀塔)玩家正在為“買不到票”抓狂。
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臨近2019年初夏,他們仿佛找回了對(duì)游戲的熱情,在網(wǎng)上指點(diǎn)江山,分析中國隊(duì)復(fù)仇的局勢,早早定好了搶TI9門票的鬧鐘。時(shí)間到了,數(shù)字歸零,學(xué)校宿舍、網(wǎng)吧、辦公室的格子間里傳出一片片的哀號(hào)。他們點(diǎn)開大麥網(wǎng)表示“系統(tǒng)平穩(wěn)”的公告大罵,貼吧論壇里瞬間被憤怒的帖子,各路主流媒體紛紛報(bào)道:TI9門票27秒售完,黃牛成玩家熱議話題……
七年后,同樣的劇情大綱又來了一次。這周三(6月10日),2026年DOTA2上海國際邀請(qǐng)賽(TI15)正式開票,根據(jù)玩家反饋,所有價(jià)位的票在幾秒就“無票”了,算上海外的售賣渠道,整體售罄也只花了3分鐘。但我已經(jīng)無法從社交媒體上感受到與之相應(yīng)的“火熱”,每個(gè)環(huán)節(jié)都顯得平靜。
開票前就很平靜。TI15的比賽場館從七年前的梅奔換到了東方體育中心,根據(jù)座位區(qū)域分了不同票價(jià),但討論票價(jià)的玩家可能還沒有吐槽不讓云玩家提前買票的多;
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開票后也很平靜,不少人就抱著試一試的心態(tài)搶票,依然有吐槽黃牛把價(jià)格炒到幾千上萬的帖子,但數(shù)量和聲勢大不如前,一張門票的得失不再能牽動(dòng)大家半個(gè)月的情緒。
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當(dāng)年TI9,是TI1之后第一次離開北美舉辦,這個(gè)決定對(duì)賽事的發(fā)展有著不小的意義,某種程度上也代表著V社對(duì)CNDOTA實(shí)力、氛圍的認(rèn)可。而如今在中國舉辦的國際電競賽事已經(jīng)相當(dāng)多了,手游電競也打進(jìn)了鳥巢,年輕人的注意力轉(zhuǎn)向其他豐富的項(xiàng)目,媒體也沒必要把TI15當(dāng)成稀罕的大事了。
當(dāng)然說到底,這還是因?yàn)镃NDOTA競爭力的下滑。開票前,我觀察了身邊的幾個(gè)群,有計(jì)劃去看TI15的玩家其實(shí)都在討論:怎么買票才最穩(wěn)。大家普遍的看法是,今年買票簡直是“賭”,就看單車能不能變摩托了。
TI15一共16支隊(duì)伍參賽,按照往年的賽制,一半隊(duì)伍在賓館就被淘汰回家了,能打進(jìn)主場館階段的只有前8名,而參考現(xiàn)在中國隊(duì)伍的狀態(tài),即便V社給了中國區(qū)3個(gè)正賽名額,也可能出現(xiàn)一支都活不到開幕式的尷尬局面。
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想到這里,我還特地去查了查中國隊(duì)伍的TI歷史戰(zhàn)績。有些反直覺的是,雖然CNDOTA已近十年無緣TI冠軍,但整體實(shí)力的衰弱并沒有想象中那么難看。
比如,在很多人的記憶里,從TI9開始就只有LGD有爭冠的實(shí)力了,但實(shí)際上TI9、TI10上,八強(qiáng)里都有三支中國隊(duì)伍,疫情后的TI11、TI12也有茶隊(duì)、AR攪局,直到過去兩年XG才成了真正意義上“全村唯一的希望”。
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TI10的八強(qiáng)
也就是說這屆TI15要么沿襲傳統(tǒng),有中國隊(duì)伍在東方體育中心亮個(gè)相,甚至狀態(tài)爆種能進(jìn)兩支,要么就是“創(chuàng)造歷史”,讓TI15成為首次沒有中國隊(duì)伍的主場館淘汰賽。好像怎么都不虧?
是的,我們刀塔觀眾的預(yù)期就是這么扭曲——不止一個(gè)人跟我說,自己只搶決賽那天的門票,沒有XG就不去看了,因?yàn)椤板X可以浪費(fèi),但如果Ame進(jìn)了決賽我不在,會(huì)后悔一輩子”。
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頗為戲劇性的是,在今年的TI上我們可能又要看到LGD的隊(duì)標(biāo)了。就在上個(gè)月,LGD簽約冠名了原Heroic的陣容,這是一支年輕的南美隊(duì)伍,打進(jìn)過去年TI。而且在LGD摘桃子后,他們?cè)谧罱拇筚怋LAST Slam第七季上,一路爆冷獲得亞軍。按照目前的狀態(tài),在南美賽區(qū)拿到一個(gè)TI正賽名額并不困難。南美的LGD怎么不能算半個(gè)中國隊(duì)呢?
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其實(shí)說這些,我想表達(dá)的無非還是,即便中國隊(duì)伍不在爭冠熱門里,TI總有它的看點(diǎn)。這也是為什么TI15的門票,并沒有像疑似拼好飯中毒幻想那樣“無人問津”。
TI14上XG打進(jìn)決賽,超出了所有人的預(yù)期,雖然宿命般地2比3惜敗,但相信看到最后的人也很難不被Falcons的堅(jiān)韌、其隊(duì)內(nèi)老將的圓夢感染;去年的主場館比賽,給我留下最深印象的就是Heroic(現(xiàn)LGD)選手KingJungles對(duì)現(xiàn)場觀眾說的話:
“正是因?yàn)槟銈兊挠^看,讓這里變得特別。如果沒有你們,這只是一場游戲,但當(dāng)與你們?cè)谝黄穑@是一個(gè)夢想,這意味著一切。我愛死這種感覺了。”
競技沒有老去,只是曾經(jīng)為TI9激動(dòng)的玩家變成了沉默的群體,以至于TI15的開票演變成了心照不宣的局面:一些黃牛平臺(tái)演都不演了,在官方放票前就已經(jīng)掛上了鎖票價(jià)格,主打一個(gè)愿者上鉤;超原價(jià)5倍價(jià)格的黃牛票會(huì)有人買嗎?大概是有的,他們也不會(huì)在意性價(jià)比,不想曬朋友圈,僅僅是給過去留下一個(gè)注腳。
七年的時(shí)間太長了,足夠讓一個(gè)臨近大學(xué)畢業(yè)的孩子,成長為一個(gè)肩負(fù)家庭責(zé)任的大人,不再念叨一個(gè)游戲之于自己的意義;七年的時(shí)間也很短,短到游戲好像沒怎么更新(反正改了什么也不記得),抬眼看臺(tái)上,Ame、Fy這些熟悉的人還在打,那些或年輕或滄桑的眼神里有著相似的對(duì)勝利的渴望。只有這瞬間,我們仿佛真的能和七年前的自己對(duì)話、相連。
還有兩個(gè)月,我已經(jīng)等不及看上海TI了。
NEWS
行業(yè)觀察
2026/6/8-6/14
大公司
任天堂緊急停售NS2多語言版。11日,日本任天堂在官網(wǎng)發(fā)布公告稱,由于出現(xiàn)了多筆疑似掃貨的訂單,他們暫停了官方線上商城中NS2多語言版的售賣,并同時(shí)設(shè)置了新的購買門檻。根據(jù)新的條款,想購買NS2多語言版的玩家,其任天堂賬號(hào)需要滿足,截至2026年5月31日23時(shí)59分 NS1 累計(jì)游玩時(shí)長達(dá)到50小時(shí)以上(不含體驗(yàn)版軟件及免費(fèi)軟件),且每個(gè)賬號(hào)限購一臺(tái)。
XBOX不能再依賴微軟“輸血”。近日微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella在一次談話中明確點(diǎn)評(píng)了XBOX的現(xiàn)狀,在他看來,微軟在過去25年里在游戲領(lǐng)域投入了大量資源,但現(xiàn)在XBOX不能再依賴母公司輸血,轉(zhuǎn)而應(yīng)該往財(cái)務(wù)可持續(xù)目標(biāo)發(fā)展。他甚至提到,XBOX游戲在Youtube產(chǎn)生的收益,要比微軟自己的收益還要多。根據(jù)10日,XBOX在內(nèi)部發(fā)布的備忘錄,游戲部門過去5年里在內(nèi)容、平臺(tái)及硬件補(bǔ)貼上累計(jì)投入超過200億美元,但同期年收入下降了近5億美元,本財(cái)年利潤率僅為3%。外界普遍認(rèn)為,這是XBOX部門即將進(jìn)行削減開支、大裁員、關(guān)閉工作室的預(yù)警。
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新趨勢
《瘋狂出租車》重啟作陷AI爭議。7日,世嘉公布了經(jīng)典IP《瘋狂出租車》重啟新作《瘋狂出租車:極速環(huán)游》,宣布將于2027年全平臺(tái)發(fā)售。然而,Steam商品頁的AI使用說明卻在玩家社區(qū)中引發(fā)了爭議。一些人看來,以高自由度街機(jī)玩法聞名的《瘋狂出租車》,其久違的重啟之作竟要借助AI生成內(nèi)容,有損系列靈魂,Reddit上質(zhì)疑與反對(duì)的帖子迅速累積起上百條。
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面對(duì)輿論,世嘉及相關(guān)負(fù)責(zé)人出面澄清,稱“生成式AI僅作為可選的開發(fā)者輔助工具”,讓團(tuán)隊(duì)能更專注于創(chuàng)意任務(wù),并明確AI僅用于背景素材的開發(fā),生成的素材仍需經(jīng)過開發(fā)團(tuán)隊(duì)審核”。游戲首席制作人、系列締造者菅野健司也在夏日游戲節(jié)上補(bǔ)充道,AI僅僅被用作創(chuàng)意過程的一小部分,為了設(shè)計(jì)游戲中的五個(gè)不同國家場景,美術(shù)團(tuán)隊(duì)甚至曾親自前往實(shí)地取景采風(fēng)。
其他
《新月同行》停服。9日,燭薪網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的都市超自然題材手游《新月同行》正式關(guān)閉全平臺(tái)服務(wù)器,距其2024年10月24日公測僅約一年半時(shí)間。官方曾在停更公告中坦言,受二次元游戲品類劇變、運(yùn)營成本持續(xù)高企等因素影響,項(xiàng)目未達(dá)到理想成績。但制作組仍在資源有限的條件下制作了最終章“南廷篇”劇情,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)相對(duì)完整的結(jié)局。
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Faker入選《時(shí)代》雜志體壇百大。10日,《時(shí)代》雜志公布了首屆“TIME100 Sports 2026”榜單,T1中單Faker(李相赫)入選“百大最具影響力體育人物”,與梅西、勒布朗·詹姆斯、大谷翔平等并列同一榜單。《時(shí)代》在評(píng)語中寫道:“被公認(rèn)為有史以來最偉大的電競選手,F(xiàn)aker與T1一起創(chuàng)紀(jì)錄地六次奪得英雄聯(lián)盟世界冠軍,其中包括最近完成的三連冠”。
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另外,在剛剛結(jié)束(6月14日)的比賽中,T1擊敗GEN,拿到了今年LCK賽區(qū)的最后一張MSI門票。
《生化危機(jī):維羅妮卡》重制版愿望單破百萬。該作于6月5日公布,11日卡普空便宣布了這一消息,積累速度是《生化危機(jī)9:安魂曲》的1.5倍。此次重制由制作人平林良章親自操刀,預(yù)計(jì)2027年登陸PC、PS5、Xbox Series X|S及NS2平臺(tái)。
《云頂之弈》將切換成虛幻引擎。拳頭宣布《云頂之弈》將從第18賽季起,由Hextech引擎切換至虛幻引擎。這并非是一款全新游戲或《云頂之弈 2》,玩家數(shù)據(jù)將會(huì)完整保留,但設(shè)置、自定義選項(xiàng)、收藏裝飾內(nèi)容等將會(huì)恢復(fù)為默認(rèn)狀態(tài)。同時(shí),《云頂之弈》將于10月9日起遷移至獨(dú)立客戶端。
韓服《泡泡堂》停運(yùn)。11日,Nexon宣布旗下經(jīng)典網(wǎng)游《泡泡堂》將于2026年8月13日上午9點(diǎn)正式停止服務(wù),結(jié)束其長達(dá)25年的運(yùn)營。不過Nexon的公告只針對(duì)韓服,《泡泡堂》國服版本的運(yùn)營方盛趣游戲也發(fā)布了公告,稱韓國本土市場安排與中國大陸地區(qū)無直接關(guān)聯(lián),國服后續(xù)版本和新內(nèi)容還在穩(wěn)步持續(xù)開發(fā)中,包括但不限于暑期、國慶特別版本,還有明年的周年慶版本等。
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最后,本周還有一些值得關(guān)注的新游戲
《桌上談兵》,TJ開發(fā)、Frostbloom, Gamirror Games發(fā)行,6月12日發(fā)售。
這款單人主導(dǎo)開發(fā)的獨(dú)立游戲,做出了一個(gè)相當(dāng)大膽的挑戰(zhàn),它用Roguelike的隨機(jī)機(jī)制,解構(gòu)了RTS的戰(zhàn)術(shù)深度。在這款RTS游戲中,構(gòu)筑比操作更為重要。玩家需要在沼澤、密林、河道等地形各異的小型沙盤中指揮部隊(duì),招募維京狂戰(zhàn)士、精靈弓手、矮人火炮等兵種,這些兵種之間存在著如盾牌克制弓箭手等復(fù)雜的克制關(guān)系。每一次嘗試都是一次新的戰(zhàn)役,地圖、事件、掉落均隨機(jī)生成,沒有固定的通關(guān)套路。你不僅要在戰(zhàn)斗中應(yīng)對(duì)即時(shí)戰(zhàn)局,還要在戰(zhàn)后面對(duì)艱難的抉擇,是保存實(shí)力穩(wěn)步前進(jìn),還是孤注一擲博取更大回報(bào)?
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盡管游戲存在RTS+肉鴿組合帶來的高上手門檻,以及“即時(shí)操作+永久死亡”可能對(duì)新手造成的高壓體驗(yàn),但《桌上談兵》憑借創(chuàng)意融合與扎實(shí)的內(nèi)容量,依然為策略愛好者和肉鴿游戲粉絲帶來了深刻的價(jià)值,以及為自身在Steam平臺(tái)贏得了94%的好評(píng)率。
*PS: 如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關(guān)心的泛游戲圈信息。
目前欄目已經(jīng)更新到了第152期,大家可以通過公眾號(hào)菜單欄的“每周精選”,快速跳轉(zhuǎn)回看往期內(nèi)容!
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