今天總算把《龍之信條2》3.1版本更新列表從頭到尾刷了一遍。說實話,我捏著鼠標劃了幾分鐘,腦子里就一個念頭:這些玩意兒怎么現在才來。
先交代背景,免得有老哥不知道發生了什么。卡普空在2026年夏日游戲節上算是火力全開了一回,除了《生化危機:代號維羅妮卡》重制版和《怪物獵人:荒野》的DLC這兩個早就被扒得底褲都不剩的項目,還突然甩出來一個《龍之信條2》的DLC——名字叫《黑暗覺者》,直接沿用一代資料片的老標題。這DLC定在2026年10月9日上線,給一堆新東西:新區域、新外觀、十二個地牢挑戰,還有根據玩家反饋整的若干功能。但重點不是DLC,是更新。
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在DLC到來之前,卡普空給本體游戲準備了兩發大版本更新,3.1先頭部隊6月10號已經實裝,還有一個在路上。官方說法是為了讓玩家在DLC上線前就能先吃上一些"大家從發售第一天就在吼的功能"。我翻譯一下:早該修了,現在補票。
行了,直接從更新補丁列表里扒幾個我覺得真正有影響的點。
快速旅行終于不是擺設了
第一個要說的東西,官方叫"永恒傳送石"。獲取方式很簡單,主線任務"君主之座"跟布蘭特對話后自動入手,已經做過這個任務的人直接塞你背包里。這意味著什么?意味著你不用再為了傳送到處攢一次性石頭了。傳送水晶也跟著加了三塊,分布點放在梅爾維、檢查站休息鎮和火山島營地,再加一個通過"怪物清剿"任務獎勵的水晶。這套組合拳打下來,傳送這件事終于跟現代游戲接上軌了。
牛車改了,但這東西還是牛車
牛車系統也動了。現在你能在牛車上打盹了——原來要等半天才能觸發的"打盹"指令,時間窗口縮短了。出車時間也放寬,從早到晚都有車。甚至在你附近有牛車的時候,迷你地圖上會多個圖標。怎么說呢,優化的方向是對的,但我估計大部分玩家還是懶得坐。
跑路終于不喘了
戰斗中之外的沖刺體力消耗降低。這個改動單獨拿出來說是因為它直接影響你走路速度。龍信2地圖不算小,前期跑圖體力條跟漏氣一樣往下掉,體驗很憋屈。這次調整至少讓趕路這件事沒那么折磨人。
死了不掉負面積蓄了
這個改動藏在一個小地方,但我必須拎出來:被打敗之后從自動存檔重新加載,不會再累積損耗條了。原來那個機制是,你死一次扣一點上限,反復死反復扣,打不過就是雙重懲罰。現在至少少了一層惡心。
地下城掉的裝備數值調了
原文只說"改善了一些在地下城探索時發現的裝備屬性",沒有給具體數值范圍。但以我對這游戲的體感,原來很多寶箱里開出來的東西就是造型換了皮、屬性原地踏步。如果這次能把那些看著唬人但實際不如商店貨的裝備拉上來一點,探索起碼多了點正反饋。
拍照和穿戴顯示的小修小補
照片模式加了自由鏡頭,終于不用固定角度擺拍了。頭部護甲可以設置顯示/隱藏,這個得有,捏臉三小時誰愿意戴個頭盔遮著。龍火強化的裝備上那些紋路也能開關了。按鍵映射設置里,原來那個"僅設置為檢查"的表述被改得更清楚,明確告訴你它不包括沖刺。典型的功能沒啥問題、但文字描述讓人迷惑的日廠老毛病,現在起碼改了。
看完這一整串,我盯著屏幕緩了緩。這些改動大部分都不是什么驚天動地的內容,更多是發售時就應該有的基礎體驗。永恒傳送石、體力調整、死亡懲罰優化,每一條單獨拎出來都不算大新聞,但合在一起就是另一個問題:如果首日版就有這些東西,當初也不至于那么多人罵。現在補上了,算是給還留著盤的老玩家一個交代,但能不能真的讓人從庫里把游戲重新下載回來,這個標準可能每個人都不一樣。
我自己說不好。當年首發打完之后就刪了,中間沒碰過。這次3.1更新讓我重新掃了一眼更新列表,但真正決定要不要回坑,可能得等10月的DLC出來再看。那個十二個地牢挑戰聽著挺唬人的,但愿別是十二個換皮房間。
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