2026年10月還沒到,但《龍之信條2》的玩家已經開始吵起來了。
卡普空終于公布了這款奇幻RPG的大型擴展內容——“暗黑覺者”DLC的發售計劃,隨之而來的還有兩次系統大更新。本該是件讓玩家歡欣鼓舞的事,但官方釋出的改動內容,卻讓一部分老玩家心里打起了鼓。
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說實話,這波改動的力度確實不小。冰天雪地的“諾根”新區域將隨10月DLC一同解鎖,更大的地圖,更豐富的敵人和任務,看起來誠意滿滿。但真正讓討論炸鍋的,是DLC上線前的兩次基礎更新,它們幾乎是在重新定義《龍之信條2》的核心體驗。
先看6月的第一波更新。卡普空直接扔了個重磅炸彈——永恒傳送石。跟游戲里原本那些一次性消耗的傳送道具不同,這玩意兒能無限使用,玩家只要在任務里跟NPC對話就能自動獲得。配合新增的歸途基石,地圖上的傳送點選擇也變得更多。與此同時,牛車出發時間延長了,坐車時“打盹”選項的觸發時間也縮短了,整個旅行系統被大大簡化。戰斗方面的懲罰機制也在軟化:隊伍全滅后選擇“從自動存檔讀取”,不再積累損失槽。商店里的道具價格也大幅跳水,特別是傳送石。
到了8月,第二波更新繼續推進。存檔槽從1個增加到3個,不同類型的存檔數據不再自動刪除,給了玩家管理進度的自由。最核心的戰斗調整是,所有職業可分配的武器技能從4個增加到6個,許多職業還獲得了單獨的平衡性改良,強化了優勢,彌補了弱點。界面、隨從行為和顯示選項也挨個兒得到了優化。但對一些玩家來說,問題恰恰出在這里——當生存壓力被削減、旅行變得如此便捷、存檔變得如此寬容時,《龍之信條2》原本那種步步為營的冒險感,還在嗎?
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