今天刷到一個考古視頻,整個人直接精神了——1995年任天堂SpaceWorld展上的《超級馬里奧64》和《卡比滾球64》原型畫面,被Now In Game頻道放出來了。說實話,這種"游戲胚胎期"的影像,比什么新游預(yù)告片對我殺傷力還大。
先聊《超級馬里奧64》。這個版本和最終發(fā)售版差別還挺細(xì)碎的:寶箱的碰撞體積更大,Whomp's Fortress關(guān)卡里能刷出兩種魚,大炮的運作邏輯也不一樣。還有些場景布局在正式版里被改掉了。CharlyCNintendo扒出來的這些細(xì)節(jié),讓我突然意識到——我們玩到的"經(jīng)典",其實是無數(shù)試錯之后被修剪過的形狀。
![]()
但更值得說的是《卡比滾球64》,因為這游戲壓根沒發(fā)售。
從流出的畫面能看出來,它打算做兩種玩法:一種是類似《卡比夢幻球場》的臺球式操作,另一種模式則跟后來的《卡比飛天賽車》很像。這里有個挺繞的 lineage:《卡比飛天賽車》在N64時代其實立項過,叫《卡比的飛天賽車》,然后取消了;同時《卡比滾球64》也取消了。最后這兩個失敗項目的DNA,在GameCube上重組成了《卡比飛天賽車》。
任天堂這套"廢案回收"的操作,現(xiàn)在看挺常見的,但當(dāng)年能這么干,說明內(nèi)部試錯成本確實高。一個IP砸下去,哪怕項目死了,核心玩法也得想辦法續(xù)命。
視頻里還捎帶了一小段《馬里奧賽車》的畫面,但實在太少,基本看不出什么名堂。
![]()
每次這種早期影像流出,我都會想起《塞爾達(dá)傳說:時之笛》的考古——那游戲最初居然打算用《超級馬里奧64》那種傳送門機制。想象一下,如果林克不是在大世界自由跑,而是鉆管子換場景,整個系列會變成什么樣?
這些原型存在的價值,可能不是告訴我們"游戲本來可以更好",而是展示一種被放棄的可能性。玩家永遠(yuǎn)只能玩到唯一一個正式版,但開發(fā)過程中那些分叉的路口,其實藏著很多有趣的決定。
至于《卡比滾球64》,沒發(fā)售到底是幸運還是遺憾?從結(jié)果論來說,它的遺產(chǎn)活在了GameCube作品里;但從收藏角度,一個完成度看起來不低的N64卡比,永遠(yuǎn)鎖在1995年的展機里,確實有點可惜。
視頻鏈接我放這兒了,感興趣的老哥可以自己扒幀數(shù)。這種考古內(nèi)容的樂趣就在于——你知道自己看的是"不存在的歷史",但它又真實發(fā)生過。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.