《洛克王國:世界》被指性別歧視,官方主動修改,被攻擊這是承認(rèn)了,最近,圍繞《洛克王國》的一場“小動畫風(fēng)波”,意外在玩家圈掀起了不小爭議,起因并不復(fù)雜,有玩家發(fā)現(xiàn),游戲角色戰(zhàn)敗動畫中,男女角色存在明顯差異,部分女角色會出現(xiàn)跪地哭泣的表現(xiàn),而男角色則更多是站立低頭或表現(xiàn)出失落姿態(tài),原本只是一些玩家對角色設(shè)計(jì)表達(dá)看法,認(rèn)為這樣的呈現(xiàn)方式容易形成某種固定印象,女生更脆弱、男生更克制,于是相關(guān)討論逐漸擴(kuò)散。
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隨后,官方對動畫進(jìn)行了調(diào)整,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也發(fā)布深夜說明與道歉,希望回應(yīng)玩家反饋,本以為事情會隨著修改逐漸平息,結(jié)果卻出現(xiàn)了另一種情況,爭議不僅沒結(jié)束,反而進(jìn)一步升級,第一個(gè)被反復(fù)討論的問題,是“道歉意味著什么”。
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有玩家認(rèn)為,既然官方主動修改并公開道歉,是不是說明設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)自己也意識到確實(shí)存在表達(dá)不妥?在他們看來,如果只是普通美術(shù)設(shè)計(jì)分歧,大可以解釋創(chuàng)作思路,而不是直接進(jìn)入“修改+致歉”的處理流程,因此有人把這一舉動理解成某種程度上的默認(rèn)。
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但也有另一部分玩家認(rèn)為,道歉并不一定意味著“承認(rèn)錯(cuò)誤”,更多可能是一種運(yùn)營層面的風(fēng)險(xiǎn)處理,畢竟游戲面對的是廣泛用戶群體,當(dāng)某個(gè)設(shè)計(jì)引發(fā)持續(xù)爭議時(shí),官方選擇調(diào)整,未必代表創(chuàng)作初心存在惡意,而是希望減少誤解、降低討論對立。
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而真正讓話題進(jìn)一步發(fā)酵的,是第二層爭議,一些男玩家開始表達(dá)不滿:為什么討論到最后,變成了只有女角色動作被修改?如果說“戰(zhàn)敗跪地哭泣”會構(gòu)成某種性別刻板印象,那么男角色始終站著、低頭沉默,是否也在被另一種刻板表達(dá)束縛?有人調(diào)侃式發(fā)言,稱“既然講平等,那男角色也可以跪”,也有人更認(rèn)真地討論,認(rèn)為男生同樣不應(yīng)該總被默認(rèn)成“隱忍、不能崩潰”的模板角色,看似一句玩笑,背后其實(shí)折射出另一種情緒,玩家不希望任何一方被固定在單一的人設(shè)框架里。
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說到底,這場爭議討論的核心,也許從來不只是一個(gè)動作,而是游戲角色如何表達(dá)情緒,角色動畫本身當(dāng)然帶有設(shè)計(jì)語言,不同性格、背景、職業(yè)都可能影響動作表現(xiàn),但當(dāng)這種差異被玩家解讀為某種固定標(biāo)簽時(shí),就容易從“動作設(shè)計(jì)問題”升級成“價(jià)值表達(dá)問題”。
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更現(xiàn)實(shí)的一點(diǎn)是,如今玩家對于游戲細(xì)節(jié)的關(guān)注度越來越高,從服裝、臺詞,到動作、鏡頭語言,大家討論的不只是“好不好看”,而是“它在傳遞什么”,所以,《洛克王國》這次風(fēng)波真正值得思考的地方,或許不在于到底該不該跪,而是當(dāng)玩家越來越在意表達(dá)公平時(shí),游戲設(shè)計(jì)如何既保留創(chuàng)作自由,又避免讓不同群體覺得自己被定義,這可能比改一個(gè)動作,更難處理,對此你們有什么想吐槽的嗎?
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