《羞辱》的誕生背后,藏著兩個差點成真的傳奇IP。
Arkane Studios聯合創始人Raphael Colantonio和Harvey Smith近日坐下來聊了聊工作室的往事。他們透露,在做出《羞辱》之前,Bethesda曾找上門,讓團隊在《神偷》和《銀翼殺手》之間二選一。"就像對著兩只貓說,這邊有一大袋貓薄荷,那邊也有一大袋,你們想要哪個?想要兩個都要?"Smith這樣形容當時的心情。
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兩人都是這兩個IP的忠實粉絲。Colantonio回憶,當時工作室經營狀況糟糕,Bethesda的提議不僅救了他們的生意,還帶來了他最想做的東西。Smith補充說,他們為《神偷4》準備了完整的提案和視頻,還為《銀翼殺手》設計了復制人戰斗系統——甚至專門研究了復制人超越人類極限的身體表現,比如徒手伸進沸水里取雞蛋。
Smith原本一心撲在《神偷4》上,直到聽說可能換成《銀翼殺手》,瞬間無法專注。最終兩個項目都沒成行,但Bethesda讓他們"繼續做手頭的東西,就叫它《羞辱》"。Colantonio透露,《羞辱》的底子其實就是從《神偷4》發展來的。
這段訪談只是系列視頻的第一期,后續還會有更多原班人馬講述《羞辱》背后的故事。那些沒做成的游戲,或許就藏在已成經典的作品里。
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