Steam上那個讓你開局被扒光、斷腿爬著找義肢的奇葩游戲,最近干了件挺反差的事——一邊慶祝銷量破300萬,一邊把價格砍到25塊錢,然后轉頭告訴你:續作?還在做,別急。
這游戲就是《劍士》(Kenshi),一個2018年上線的開放世界沙盒RPG。說它"小眾神作"可能都客氣了,畢竟它的畫風放在今天能讓路人直接劃走,但就是這么個看起來像是2008年穿越過來的東西,硬是在Steam"好評如潮"里蹲了七年,現在官方宣布銷量突破300萬份。
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為表慶祝,Lo-Fi Games在社交媒體上發了感謝信,同時開啟了新史低促銷。原價90元,現在-72%賣25塊。這個折扣力度放在300萬銷量的節點上,說實話有點"回饋老粉順便拉新人入坑"的意思。畢竟25塊錢買一款能玩上百小時的沙盒RPG,在2026年的Steam上屬于"買不了吃虧"的檔位。
但玩家最關心的顯然不是折扣,而是那個被問了無數遍的問題:《劍士2》到底什么時候有消息?
官方這次倒是沒裝死,專門搞了個網站叫kenshi2when.com,名字就透著一股"我知道你們很急但先別急"的黑色幽默。開發者在感謝信里原話是這么說的:"我們聽到大家的呼聲了,評論區、Discord、社交媒體,到處都在問'二代什么時候好',這也是我最常被問到的問題。那就來吧,不會等太久,跟大家保證。我們很想多透露一點內容,但就像我過去在采訪里說的那樣,'工作并不會因為發布而完成,不可能隨時都有新東西可展示'。我們希望能盡快為大家帶來關于Kenshi 2的消息,所以在此期間,我們做了這個網站作為代替。"
翻譯一下:在做了,別催,催就是做了個網站給你盯著。
這個回應方式其實挺《劍士》的——這游戲從頭到尾就不是那種"服務型"產品。沒有新手引導,沒有主線任務,沒有等級系統,你控制的角色甚至開局可能比路邊的野狗還弱。官方的態度也一脈相承:我們做了東西自然會告訴你,沒做的時候問也沒用。
簡單給沒玩過的朋友劃一下這游戲的離譜之處。它是個870平方公里的無縫開放世界,但別指望有什么"史詩劇情"或者"華麗演出"。你的角色會被打斷腿,然后真的只能爬著移動,直到你找到義肢或者隊友把你背回去。你會被奴隸販子抓去挖礦,會餓死,會被野獸分尸,而這些都不是劇情殺,是日常。
游戲給你的自由度極端到變態:想當商人就拉車隊跑商,想當軍閥就招兵買馬攻城,想當獨行俠就練到一個人砍翻整個營地,想當農民……也行,種地也能活。沒有職業限制,沒有"你應該怎么玩",只有"你能不能活過今晚"。
這種設計在2018年相當反潮流,現在回頭看反而成了某種"預言"——當大廠們還在爭論"開放世界要不要滿地圖問號"的時候,《劍士》早就把"問號"這個概念本身給刪了。你愛去哪去哪,愛干嘛干嘛,死了讀檔或者重開,都是你的事。
關于續作,目前官方確認的信息只有兩點:一是升級到了虛幻5引擎,二是會繼續做"動態自由沙盒"那一套。其他的?沒有發售窗口,沒有實機演示,沒有功能清單。那個kenshi2when.com網站現在估計也就是個占位符,但至少有地方讓你刷新等著了。
25塊錢的《劍士》值不值得入?如果你符合以下任意畫像:喜歡自己編故事而不是被編劇按頭、能接受"前10小時瘋狂受苦"的學習曲線、對畫面沒有執念、想體驗一種"沒有任何游戲敢這么設計"的野蠻生長感——那這25塊大概是Steam上性價比最高的冒險門票之一。
但如果你期待的是"有任務指引的舒適體驗"或者"畫面精美的沉浸世界",這游戲可能會在你開局被三個土匪圍毆致死、然后發現自動存檔是半小時前的時候,直接觸發退款。
至于《劍士2》,我的建議是:把那個網站加入收藏夾,然后忘掉這件事。按照Lo-Fi Games的作風,等有實質性消息的時候,他們自然會喊一嗓子。在那之前,300萬銷量和25塊史低,已經足夠說明這款"丑但好玩"的怪東西,在玩家心里是什么位置了。
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