一位曾主導(dǎo)《刺客信條》和《孤島驚魂2》開(kāi)發(fā)的游戲總監(jiān)公開(kāi)了自己的AI編程經(jīng)歷——結(jié)果并不美好。Clint Hocking在接受《Edge》雜志采訪時(shí)直言,他用ChatGPT學(xué)編程的過(guò)程"太殘酷了"。
Hocking曾是《刺客信條:Hexe》的創(chuàng)意總監(jiān),今年早些時(shí)候第二次離開(kāi)育碧。他在雜志的AI專題中透露,自己確實(shí)嘗試過(guò)用ChatGPT輔助學(xué)習(xí)編程,但體驗(yàn)堪稱災(zāi)難。"ChatGPT表現(xiàn)很差勁,"他說(shuō),"它其實(shí)不太會(huì)寫(xiě)代碼,所有東西都是壞的。大部分時(shí)間都是我在調(diào)試代碼,而我自己根本還不會(huì)編程。"
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這段經(jīng)歷持續(xù)了大約一年半。最終Hocking放棄了這款A(yù)I工具,轉(zhuǎn)而學(xué)習(xí)JavaScript。他坦言,自己"某種程度上是克服了ChatGPT的干擾才學(xué)會(huì)編程的",并把這個(gè)工具比作一位家教——有用,但絕不能替代真正的學(xué)習(xí)過(guò)程。
Hocking的離開(kāi)與育碧近期的架構(gòu)調(diào)整有關(guān)。公司今年成立了由騰訊資助的子公司Vantage Studios,任命三位資深《刺客信條》開(kāi)發(fā)者統(tǒng)領(lǐng)整個(gè)系列,Hocking因此離職。接替他擔(dān)任《刺客信條:Hexe》創(chuàng)意總監(jiān)的是Jean Guesdon,此人曾主導(dǎo)《黑旗》和《起源》的開(kāi)發(fā),也是新工作室的三位負(fù)責(zé)人之一。
盡管Hocking對(duì)AI編程工具評(píng)價(jià)不高,但他認(rèn)為AI技術(shù)融入游戲行業(yè)已是不可避免的趨勢(shì)。這一判斷與育碧近期的產(chǎn)品規(guī)劃形成呼應(yīng)——根據(jù)公司最新財(cái)報(bào),計(jì)劃在2029年3月前推出更多《刺客信條》作品,以及新的《孤島驚魂》和《幽靈行動(dòng)》系列游戲。財(cái)報(bào)明確提到,2027-28財(cái)年和2028-29財(cái)年的內(nèi)容產(chǎn)出將"顯著增加"。
目前已公布的具體產(chǎn)品包括:7月9日發(fā)售的《刺客信條:黑旗 重制版》、預(yù)計(jì)2027年推出的《Hexe》、多人衍生作品《代號(hào):Invictus》,以及手游《刺客信條:Jade》。新的《孤島驚魂》和《幽靈行動(dòng)》尚未正式官宣。
Hocking的案例揭示了一個(gè)被過(guò)度宣傳掩蓋的現(xiàn)實(shí):當(dāng)AI工具被包裝成"零基礎(chǔ)速成"的解決方案時(shí),實(shí)際使用者可能陷入更深的困境。調(diào)試一段自己看不懂的代碼,比從零學(xué)習(xí)基礎(chǔ)概念更加消耗精力。這位資深制作人的轉(zhuǎn)向也說(shuō)明,在某些技能領(lǐng)域,傳統(tǒng)學(xué)習(xí)路徑的可靠性仍未被顛覆。
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