你大概從來沒想過,幽靈嚇人居然還有策略和戰術可講。聽起來像個反常識的冷笑話對吧?但2003年那款《Ghost Master》確實是這么干的。如今它以《Ghost Master Resurrection》的形態回來了,除了引擎和畫面這些理所當然的升級,還塞進了新幽靈和新關卡。
說實話,我第一次看到這個設定的時候,腦子里冒出的畫面就是:一群鬼坐在作戰室里開會,用激光筆指著投影幕布上的戶型圖討論“今晚我們先嚇走廊還是先弄臥室”。這種詭異的反差感,恰好就是這游戲最迷人的地方。
![]()
如果你沒接觸過原版,可以這么想象——把《模擬人生》的操作邏輯反過來用。你不需要控制那些住著的小人,你要做的,是把幽靈安置到房子里,把他們一個個嚇跑。不同的幽靈能附著在不同的“憑依物”上,這取決于它們是什么類型的鬼。比如有種叫“齒輪搗蛋鬼”的小家伙,長得像個小精靈,它能附著在任何帶電的東西上;而那種看起來像是卡斯帕他叔叔的普通“噗”幽靈,只需要待在室內就行。
![]()
一旦幽靈綁定了自己的憑依物,就能激活能力去驚嚇周圍的人。齒輪搗蛋鬼會讓附近的電器出故障、冒火花,“噗”可以用念力移動物體。人一旦被嚇到一定程度,就會直接逃離這棟房子。你一邊嚇人一邊積攢能量,有了更多能量就能部署更多幽靈、解鎖更強的能力。
這個過程細想起來其實挺損的。你把人一個個嚇跑,直到整棟房子清空,順便把當地的房價也一起送走。等所有人都跑光了,這關就算過了。
不過事情沒有看起來那么簡單。每個活人都有自己的恐懼點、意志力,甚至還有對超自然現象的“相信程度”。想用一大群蜘蛛去嚇一個根本不怕蟲子的人,效果當然好不到哪去。同樣的招數丟給一個打心底不信鬼的人,威力也要大打折扣。但這里有個有趣的機制:如果他們反復經歷無法解釋的事情,信念就會慢慢動搖,你的鬼魂力量也會變得越來越有效。至于意志力,它會讓某些人更難被嚇到。
![]()
剛上手那會兒,確實會有點摸不著頭腦,不太清楚該怎么布置這場鬧鬼大戲。但稍微一試,很快就能利索地搞定兄弟會的轟趴和降神會現場。如果碰上某個特別難纏的目標,你可以派能讀取恐懼的幽靈去探他的弱點,或者用那些改變環境、讓人沒法否認的硬核能力去說服無神論者。整個過程相當有滿足感,不過偶爾也會讓人有點惱火——某些操作失敗了,你一時半會兒還搞不清問題出在哪。
玩的時候,關
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.