張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
如果《原神》真的老了,
米哈游的未來又會如何?
米哈游,近來有點狀態不穩。
近日,米哈游聯合創始人劉偉對外公開表示,公司計劃三年內最高投入1000億元用于AI長期研發。
由此可見,AI已成為公司未來發展的重點方向。
在AI上燒錢,似乎成為了米哈游的一種執念。
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5月20日,《崩壞》系列 AI NPC & Gameplay 技術團隊負責人鄭銀河在2026阿里云峰會上無意透露了內部對agent嘗試的成本:有員工為了實現項目,建了幾十個Agent共同協作,結果一晚上燒了價值200萬人民幣的Token。
“我們接受在探索 AI 時有成本、有學費,這也幫助更完善我們的 Agent 平臺。”他表示。
話雖如此,但有網友指出,這 200 萬人民幣的價值似乎并沒有顯著體現出來。
米哈游的焦慮,還不止于此。
憑借《原神》打開二次元游戲市場新局面的米哈游,正遭遇增長瓶頸,自身核心優勢也不斷被稀釋。
2025年SensorTower發布的年度榜單顯示,米哈游在全球手游發行商收入排名中跌至第五,排名次于騰訊、點點互動、網易及檸檬微趣,手游世界“騰網哈”三足鼎立的格局早已松動。
同時,米哈游在二游市場的領先優勢也在被不斷蠶食。
據游戲日報統計,2025年二次元游戲國區收入預估TOP30榜單中,騰訊的《火影忍者》以14.75億元的預估收入登頂榜首,而米哈游王牌產品《原神》以10.67億元的收入位列第二。
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賽道擴容與巨頭扎堆入局,進一步擠壓了米哈游的生存空間。
據游戲日報梳理,2026年72款重點游戲中,二游品類占比近半,騰訊、網易、鷹角網絡、完美世界等廠商均攜新品入場,覆蓋二次元卡牌、二次元射擊等細分賽道。
此外,據《2025年1—6月中國游戲產業報告》,二次元移動游戲市場收入繼2024年下降7.44%后,2025年上半年再降8%。
這源于該品類新品創新不足、玩法趨于同質化;玩家消費意愿有所減弱;以及其他品類游戲對有限玩家的爭奪。
米哈游的新游旗下的模擬養成類游戲《星布谷地》,就在這種狀態下開啟二測,市場反饋一般。
《星布谷地》是一款主打田園風的模擬養成類游戲。
盡管米哈游在游戲中加入了“抓蝴蝶”“自建房屋”“種植”等元素,為“鄰居”這個NPC(非玩家角色)加入了更多生動的內容。
但通過AI大模型,玩家與NPC之間的互動盡管更加有“活人感”,卻依然讓許多玩家覺得有些“審美疲勞”。
畢竟,AI NPC早已不是新鮮事,而這種“活人感”終歸是虛幻。
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總體來說,《原神》上線后一款游戲扛起絕大部分營收。
此后《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》相繼面世,產品線豐富了,頭部效應卻未改變。
從一些數據上看,米哈游的業績有所下降。
但是也有人說,綜合來看米家游戲依然占據二次元游戲的半壁江山,這是否意味著國內二次元市場已經進入存量時代?
米哈游應如何保持現有游戲和玩家的活躍度和忠誠度,同時吸引新玩家加入?
對此,多個媒體和書樂進行了一番交流,本猴以為:
后《原神》時代,米哈游有點失神落魄。
最典型的就是原本用來接檔《原神》的《絕區零》,就體現出了巔峰之上的急速下滑。
作為2024年7月上線的游戲,其開局營收不及《原神》《崩壞:星穹鐵道》成績,且該游戲在上線不到兩個月后,其人氣與流水均出現了急速滑坡。
2025年,《絕區零》在國區iOS端預估收入為3211.22萬美元,收入在三款游戲中墊底,同比下滑幅度約35%。
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不過,好在《原神》依然能打。
《原神》雖然是個快6歲的游戲了,許多開放世界的內容已經被玩家探索干凈。
如果沒有新的開放世界和新的玩法,一部分用戶就會“節約”出時間去別的“世界”,等待版本更新再回歸,這時候,收入就會下滑。
而這種狀態就會直接反映在月度營收表現上。
但只要版本更新,又會重新活躍。
只是,這依然回事一個遞減的結果。
如果《原神》真的老了,米哈游的未來又會如何?
米哈游要做的就是在二次元游戲的沃土上,不斷結合更多的游戲玩法和品類進行混搭,找到下一個完全不一樣的“原神”。
AI游戲,顯然只是讓玩家體驗豐富一點,在玩家活躍度小了的時候,填充一點“人氣”。
深耕二次元的垂直賽道,并且在游戲周邊衍生上不斷讓米哈游原創IP“無處不在”,或許是一個更快捷有效的打法。
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