刷到任天堂官方賬號今天轉(zhuǎn)發(fā)的那條《火箭聯(lián)盟》宣傳片,我先是愣了一下——這游戲要切虛幻引擎6了?等等,虛幻引擎6啥時候正式露過面?
事情是這樣的。最近Psyonix發(fā)了條《火箭聯(lián)盟》的新宣傳片,講的是游戲要來一波全面視覺升級。但真正讓人注意到的,是片子里順帶提了一嘴:游戲要切換到虛幻引擎6。這個引擎在此之前,壓根沒在任何公開場合正式亮過相。Psyonix這一手,算是幫Epic做了個無聲的首秀。
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不過當時我第一反應是,Switch版怎么辦?現(xiàn)款Switch的機能大家心里都有數(shù),虛幻引擎5的游戲跑起來都費勁,更別說引擎6。很多老哥之前也在猜,這次引擎升級是不是直接把Switch版給跳過了。
結(jié)果今天任天堂親自轉(zhuǎn)發(fā)了這條宣傳視頻。
咱就是說,官方號轉(zhuǎn)發(fā)這東西,雖然沒配什么額外文字說明,但這個動作本身就挺有意思的。你想,一個涉及下一代引擎技術(shù)、而且還沒正式對外發(fā)布的引擎,任天堂要是不打算讓自家平臺沾上邊,完全可以裝沒看見。現(xiàn)在主動轉(zhuǎn),等于是告訴玩家:這事我們知道,也在跟。
目前能確定的信息其實不多,基本上就這幾條:
第一,Psyonix確實在做虛幻引擎6的切換,這是宣傳片里明確說的,不是什么傳聞。
第二,任天堂轉(zhuǎn)發(fā)了這個視頻,但沒有公布任何額外細節(jié)。沒有說Switch版會不會跟進,沒有說Switch2會不會首發(fā)支持,也沒有給時間表。
第三,這個轉(zhuǎn)發(fā)動作本身,強烈暗示《火箭聯(lián)盟》在Nintendo Switch、或者即將到來的Switch2、或者兩個平臺一起,都會用上虛幻引擎6來開發(fā)或優(yōu)化。至少任天堂對這件事是積極的,在跟進跨平臺引擎技術(shù)的最新進展。
第四,關(guān)于版本更新、具體上線時間、Switch2的適配細節(jié),目前全是空白。Psyonix沒說,任天堂也沒說。
所以現(xiàn)在玩家圈里討論的方向也挺分化。一部分人覺得,任天堂既然敢轉(zhuǎn),說明Switch2跑虛幻引擎6是有譜的,甚至可能《火箭聯(lián)盟》會成為Switch2首發(fā)階段的護航作品之一,用這款車球大戰(zhàn)來秀一下機能。
另一部分人比較冷靜——轉(zhuǎn)發(fā)歸轉(zhuǎn)發(fā),落地歸落地。當年Switch發(fā)布前也有不少“技術(shù)演示”性質(zhì)的傳聞,最后真正跑起來的效果,大家也都看到了。更何況虛幻引擎6本身都還沒正式發(fā)布,現(xiàn)在就說Switch2能穩(wěn)跑,未免太早。
還有一個點值得注意。原文里提到,有業(yè)內(nèi)人士認為,這次引擎升級要是在次世代Switch平臺落地,能給《火箭聯(lián)盟》帶來顯著的視覺和性能提升。這話倒也不算夸張,畢竟從虛幻引擎5到6,光照、物理、渲染管線這些底層的東西肯定有大改。對《火箭聯(lián)盟》這種快節(jié)奏競技游戲來說,幀率和響應比畫面更重要,引擎升級帶來的優(yōu)化空間確實存在。
不過咱也得說句實在的——現(xiàn)在聊這些,確實都是基于一條轉(zhuǎn)發(fā)動作的推測。任天堂一個字沒多說,Psyonix那邊的宣傳片也只是說了“要切引擎”,具體怎么切、什么時候切、老平臺怎么辦,統(tǒng)統(tǒng)沒講。
但話說回來,能讓任天堂主動轉(zhuǎn)發(fā)一條涉及“尚未正式亮相的引擎”的視頻,這事本身就夠反常了。大廠的動作,有時候不說比說更有信息量。
反正作為玩家,我現(xiàn)在唯一能做的就是把這條轉(zhuǎn)發(fā)收藏好,等后續(xù)公布再回頭看,看看到底是我想多了,還是任天堂真在憋個大的。Switch2到底是什么配置,這一波引擎升級又能不能讓《火箭聯(lián)盟》在掌機上也跑出像樣的表現(xiàn),現(xiàn)在全得靠等。
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