你有沒有遇到過這種情況——大亂斗里對面隨了個(gè)帶著地獄火導(dǎo)管的布蘭德,你這邊還在刷微信步數(shù),團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束了。
我遇到過。不止一次。每次看到那個(gè)組合出來,我就知道這把可以/J起舞了。
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所以當(dāng)拳頭今天凌晨放出那段開發(fā)者視頻的時(shí)候,我正在啃夜宵,看到一半筷子直接放下了。他們終于要對ARAM大亂斗動(dòng)手了——不是那種"我們調(diào)整了幾個(gè)數(shù)值"的撓癢癢改動(dòng),是直接把整個(gè)特質(zhì)系統(tǒng)刪了。
先說時(shí)間線。這次視頻信息量挺大,拳頭工作室一口氣攤牌了三件事:新英雄Locke的邊角料、ARAM大亂斗的底層規(guī)則重構(gòu)、還有那個(gè)讓老玩家念叨了好幾年的排位5人隊(duì)回歸。按照開發(fā)者給出的時(shí)間表,大亂斗改動(dòng)會(huì)跟著版本26.12在6月10日實(shí)裝,而新英雄Locke的檔期定在版本26.13,6月24日上線。
先聊Locke,因?yàn)槿^這次對新英雄的謹(jǐn)慎態(tài)度本身就有意思。視頻里出鏡的是拳頭兩位老面孔——Andrei "Meddler" van Roon和Paul "Pabro" Bellezza。倆人面對鏡頭的時(shí)候明顯在收著說,沒像往常那樣把技能組拆開揉碎給你看。Meddler的原話是這么個(gè)方向:"如果你是那種喜歡高爆發(fā)刺客的玩家,只要你能把前置條件做對,Locke可能會(huì)成為你的下一個(gè)本命。"Pabro在旁邊補(bǔ)了一嘴,說他會(huì)"在峽谷里一邊釘釘子一邊拿人頭",時(shí)間點(diǎn)就是6月24日。
注意那個(gè)詞——"釘釘子"。根據(jù)開發(fā)者的用詞,Locke的武器或者說技能表現(xiàn)形式,和釘子有關(guān)。我腦子里第一個(gè)彈出來的畫面是《咒術(shù)回戰(zhàn)》里釘崎野薔薇的共鳴打樁,但拳頭具體是把"釘子"做成遠(yuǎn)程彈道技能,還是近戰(zhàn)疊層引爆機(jī)制,視頻里一個(gè)字沒多說。Meddler特別強(qiáng)調(diào)了"setup"這個(gè)詞,也就是說Locke不是那種沖進(jìn)去無腦滾鍵盤就能秒人的刺客,你得先鋪好什么條件。至于是什么條件——是標(biāo)記層數(shù)?是地形利用?是技能命中順序?拳頭選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)留白,那就只能等6月24日見分曉。
真正讓我坐直了看的部分,是ARAM大亂斗。
這個(gè)模式去年10月還只是個(gè)限時(shí)活動(dòng),當(dāng)時(shí)拳頭估計(jì)自己都沒想到玩家反饋會(huì)炸成這樣。玩家喜歡到什么程度呢?限時(shí)活動(dòng)結(jié)束后,拳頭直接把它改成了嚎哭深淵的常駐模式。它的核心設(shè)計(jì)思路其實(shí)不復(fù)雜:在固定的等級(jí)節(jié)點(diǎn)上,你會(huì)隨機(jī)刷出幾個(gè)強(qiáng)化選擇,每一局的構(gòu)筑路徑都不一樣,同一個(gè)英雄這一把可能是攻速流,下一把可能變成法穿怪。這種每局都在重開科技樹的體驗(yàn),讓大亂斗的重玩價(jià)值直接拉滿。
但它有毛病。而且毛病很明顯。
玩過的人都懂。你在地圖左側(cè),對面隨出來一個(gè)帶著地獄火導(dǎo)管的布蘭德。你那邊的強(qiáng)化選項(xiàng)呢?三次刷新全是散件,一個(gè)能湊出特質(zhì)的都沒有。這時(shí)候你的選擇空間就特別可笑——不是"我該怎么構(gòu)筑",而是"這把能不能直接投"。
拳頭這次把話挑明了。視頻里負(fù)責(zé)解說的是Ezra "Phlox" Lynn和Eduardo "Cadmus" Cortejoso。Phlox原話的意思大概是這樣的:我們的初衷是讓你在選強(qiáng)化的時(shí)候有更多策略空間,甚至催生一些你想都沒想過的邪門玩法,比如帶著堆疊恐龍的悠米。但實(shí)際情況是,特質(zhì)系統(tǒng)并沒有帶來真正的策略加碼,反而讓你不斷在失去選擇——因?yàn)椴蝗ミx帶特質(zhì)標(biāo)簽的強(qiáng)化就是在犯罪。而且在這個(gè)"選擇幻覺"之上,更致命的是,有些對局你純屬運(yùn)氣差,一個(gè)特質(zhì)都湊不起來,那種體驗(yàn)說好聽點(diǎn)是無力,說難聽點(diǎn)就是坐牢。
所以拳頭的處理方式是,直接從版本26.12開始,把特質(zhì)系統(tǒng)連根拔掉。
這句話的分量,你得在大亂斗里被Stackosaurus加心之鋼錘爆過才能體會(huì)。對,就是那套無限疊層的心之鋼套路,還有那個(gè)湊齊了鞭炮三件套直接把滿血炸成灰燼的究極組合——這些都不再能通過特質(zhì)系統(tǒng)觸發(fā)了。但這里有個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折,Phlox和Cadmus在視頻里特意強(qiáng)調(diào)了一件事:部分原本帶特質(zhì)的強(qiáng)化會(huì)轉(zhuǎn)成普通強(qiáng)化繼續(xù)保留。他們給了一句讓人放心的話——你還是能在嚎哭深淵里"嗶啵嗶啵"地到處跑,還是能繼續(xù)疊你的層數(shù),只是不再通過特質(zhì)系統(tǒng)來獲取。
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也就是說,拳頭這次的邏輯不是"砍了舊的然后不管了",而是在刪除特質(zhì)系統(tǒng)的同時(shí),往強(qiáng)化池里扔進(jìn)了超過50個(gè)全新的強(qiáng)化選項(xiàng)。這是一個(gè)大換血式的改動(dòng),不是削,是重構(gòu)。
我再回看一遍視頻里Phlox說的那段話,其實(shí)信息量特別大。他提到一個(gè)核心問題——特質(zhì)系統(tǒng)制造的是"選擇的幻覺"。你以為是你在選強(qiáng)化,實(shí)際上是強(qiáng)化在選你。當(dāng)你看到三個(gè)選項(xiàng)中有一個(gè)帶著你的特質(zhì)標(biāo)簽,那你幾乎沒有任何猶豫的余地。這種情況下的決策,本質(zhì)上已經(jīng)不是決策了。拳頭愿意承認(rèn)這一點(diǎn),并且在模式上線不到一年內(nèi)就下定決定推倒重來,這個(gè)態(tài)度放在任何一款長線運(yùn)營的MOBA里都值得多看兩眼。
然后是這個(gè)——排位5人隊(duì)要回來了。
如果你是在S6之后才開始玩英雄聯(lián)盟的,可能對這個(gè)模式?jīng)]什么概念。簡單來說,排位5人隊(duì)就是一個(gè)你可以帶上四個(gè)朋友一起打排位的模式,五個(gè)人共用一個(gè)團(tuán)隊(duì)段位。不是靈活排位那種混搭機(jī)制,是真正意義上的"我們五個(gè)是一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)",有隊(duì)名、有戰(zhàn)績、有屬于自己的排名。
拳頭這次宣布回歸的時(shí)候,埋了一個(gè)很關(guān)鍵的細(xì)節(jié)。視頻里Meddler和Pabro沒有展開講太多,但從他們透露的信息來看,這次回歸版的排位5人隊(duì)會(huì)有一個(gè)新框架——原文用了一個(gè)詞,"catch"。按照目前視頻釋放的信號(hào),這可能意味著排位5人隊(duì)的回歸不是完全照搬當(dāng)年的老系統(tǒng),拳頭可能在準(zhǔn)入機(jī)制、匹配規(guī)則或者賽季結(jié)構(gòu)上做了調(diào)整。具體是調(diào)了哪里,視頻沒說滿,這就得等后續(xù)的詳細(xì)公告。
但這不妨礙老玩家的腎上腺素先飆起來。排位5人隊(duì)當(dāng)年被砍掉的時(shí)候,社區(qū)里的怨氣有多大呢?大到過去這么多年,每次拳頭發(fā)布玩家問卷,評論區(qū)前三條里必定有一條是"什么時(shí)候把5人排位還回來"。這次拳頭不只是給了個(gè)口頭承諾,是直接在開發(fā)者視頻里明確了回歸窗口——和ARAM大亂斗改版同期,就在第二賽季第二幕的時(shí)間線里。
順便說一句,視頻最后是皮膚環(huán)節(jié)。這次的新皮膚系列叫"罪海沉淪",英文名Sinful Shores。視頻里給了幾個(gè)畫面預(yù)覽,畫風(fēng)走的是深海邪典路線,色調(diào)藍(lán)紫偏暗,質(zhì)感帶點(diǎn)被海水泡了很久那種陰冷光澤。沒有全英雄名單,但從展示畫面來看,至少有幾個(gè)英雄是確定在這個(gè)系列里的。我和一起看視頻的同事看完那段之后,兩個(gè)人同時(shí)發(fā)出了那種"錢包不保"的動(dòng)靜。
所以把整條時(shí)間線捋下來,拳頭這次第二賽季第二幕的盤子是這樣鋪的:6月10日,ARAM大亂斗特質(zhì)系統(tǒng)刪除,50多個(gè)新強(qiáng)化進(jìn)場;同期,排位5人隊(duì)回歸,具體規(guī)則待公布;6月24日,新英雄Locke上線,定位高爆發(fā)刺客,以釘子為武器元素的技能機(jī)制,有前置條件要求。
從玩家的角度看,這三件事各自打在三個(gè)不同的痛點(diǎn)上。大亂斗玩家被特質(zhì)系統(tǒng)搞心態(tài)的問題終于被正視了,拳頭不光正視了,還給出了比"我們后續(xù)會(huì)優(yōu)化"激進(jìn)得多的解法。懷念團(tuán)隊(duì)排位的玩家終于等來了一個(gè)正式回音,雖然細(xì)節(jié)還沒全抖出來,但窗口本身就是一個(gè)信號(hào)。至于新英雄——刺客玩家永遠(yuǎn)在找下一個(gè)能讓自己操作拉滿的角色,而Locke那個(gè)被刻意強(qiáng)調(diào)的"前置條件"設(shè)定,說明這個(gè)英雄的上限和下限之間的空間應(yīng)該不小。
我不是在替拳頭說話。大亂斗那個(gè)特質(zhì)系統(tǒng)在特定組合下的絕望感是真的,排位5人隊(duì)被砍掉之后很多小團(tuán)體直接沒了主心骨也是真的,這些問題存在了多久,玩過的人都心里有數(shù)。所以今天看到這個(gè)視頻,與其說是"哇拳頭終于干了",不如說是——好吧,他們確實(shí)在干。
接下來就等6月10日。大亂斗的強(qiáng)化池子翻新之后會(huì)變成什么手感,排位5人隊(duì)回歸的具體規(guī)則長什么樣,6月24日Locke的技能組展開之后會(huì)不會(huì)真像釘崎野薔薇——這些問題的答案,都在幾周之內(nèi)見分曉。
我先去嚎哭深淵練練手。畢竟特質(zhì)系統(tǒng)還在的時(shí)候,能爽一把是一把。
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