今天刷到這條消息,我整個(gè)人愣住了——不是新作,不是重制,是一款2016年正式發(fā)售的老游戲,突然宣布要出一個(gè)"史上最大規(guī)模"的擴(kuò)展包。而且,它距離上一個(gè)大型DLC,已經(jīng)過去整整7年了。
我說的是《Grim Dawn》,一款俯瞰視角的暗黑like ARPG。如果你對(duì)這個(gè)名字有點(diǎn)陌生,沒關(guān)系,咱們先看幾個(gè)數(shù)字:Steam上約9萬(wàn)條玩家評(píng)價(jià),93%好評(píng),目前每天還有3000人左右在線刷刷刷,歷史最高同時(shí)在線人數(shù)約6萬(wàn)。一款正式發(fā)售10年的游戲,還能保持這個(gè)溫度,說明它確實(shí)有點(diǎn)東西。
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現(xiàn)在,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Crate Entertainment在5月28日宣布,新DLC"Fangs of Asterkarn"將于7月23日上線,登陸PC(Steam/GOG.com)、Xbox One和Xbox Series X|S。注意,這個(gè)DLC本來計(jì)劃2024年就出,結(jié)果經(jīng)歷了兩次延期,終于在今年定檔。老玩家們估計(jì)已經(jīng)把"明年一定"的梗刷爛了,但這次,是真的要來了。
那這個(gè)"史上最大規(guī)模"的擴(kuò)展包到底有多大?我?guī)湍悴痖_看。
先說最核心的——新專精"Berserker"。玩過《Grim Dawn》的兄弟都知道,這游戲的build核心就是雙專精混搭。之前有幾種專精可以兩兩組合,現(xiàn)在加上Berserker,組合數(shù)直接拉到45種。公開的預(yù)告片里能看到,Berserker可以變身成獸形形態(tài),有人型狼和烏鴉兩種變身狀態(tài)。說實(shí)話,變身系專精在這種暗黑like游戲里一直都是熱門方向,能自己變成野獸上去撕,視覺爽感和build深度都有想象空間。
然后是地圖。新區(qū)域Asterkarn是一整片雪山主題的野外場(chǎng)景,凍土、冰窟、古森林、溫泉這些地貌都有。官方給出的數(shù)據(jù)是,這個(gè)新DLC會(huì)把游戲整體世界規(guī)模擴(kuò)大32%,超過不含DLC本體游戲80%以上的面積。如果你對(duì)數(shù)字沒概念,簡(jiǎn)單說就是——這玩意兒幾乎相當(dāng)于又塞了一個(gè)本體的地圖量進(jìn)去。在ARPG里,地圖大不一定等于好玩,但"大"配上"7年打磨",至少誠(chéng)意是拉滿了。
除了新專精和新地圖,這次更新的內(nèi)容量還體現(xiàn)在一些系統(tǒng)層面。比如藥水的自定義功能,之前可能只是喝紅喝藍(lán),現(xiàn)在可以自己調(diào)配效果;還有過去DLC里出現(xiàn)過的Roguelike地牢和試煉模式也獲得了更新;裝備方面,有超過1800個(gè)物品的MOD支持、250個(gè)以上的獨(dú)特物品、以及超過60個(gè)新Boss。這個(gè)數(shù)字,哪怕你只是當(dāng)刷子游戲玩,夠你肝一陣子了。
說到這里,可能有朋友想問:那我入坑或者回坑需要買啥?這里有個(gè)重要的前置條件——"Fangs of Asterkarn"需要你先擁有之前的兩個(gè)大型DLC:"Forgotten Gods"和"Ashes of Malmouth"。也就是說,如果你現(xiàn)在Steam庫(kù)里只有一個(gè)光禿禿的本體,想玩這個(gè)新內(nèi)容,得先把前兩個(gè)DLC補(bǔ)上。好消息是,目前Steam正好在打折,持續(xù)到6月4日,本體只要560日元,包含大型DLC的Definitive Edition是2570日元。價(jià)格不算貴,但購(gòu)買前記得核對(duì)一下自己缺什么。
《Grim Dawn》這個(gè)游戲吧,它不是那種畫面炸裂、一上線就讓所有人"臥槽"的類型。它的節(jié)奏更像是一個(gè)慢慢燉出來的老火湯——2014年搶先體驗(yàn),2016年正式發(fā)售,之后在2016、2017、2019年分別推出了三個(gè)大型DLC。中間一直在更新,修修補(bǔ)補(bǔ)、加系統(tǒng)、調(diào)平衡,愣是把一款暗黑like游戲養(yǎng)成了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品。這次新DLC從公布到兩次跳票再到定檔,中間跨度不短,但老玩家社區(qū)里沒怎么看到大規(guī)模罵聲,反而是等得不耐煩又舍不得走的那種氣氛——跟等暴雪消息的心態(tài)有點(diǎn)像,但這家明顯更"聽勸"。
至于這個(gè)"最后のDLC"的說法,原文寫的是"最后的DLC",意味著"Fangs of Asterkarn"很可能是《Grim Dawn》這款游戲的DLC終章了。一款游戲能從2014年走到2026年,期間不斷出新內(nèi)容,最后用一個(gè)7年磨出來的超大擴(kuò)展包收尾,這種收束方式在業(yè)界不算常見。更多時(shí)候,老游戲要么直接出續(xù)作,要么默默停更,很少有這種"我偏要給老玩家一個(gè)交代"的執(zhí)念。
雪山、變身、60多個(gè)新Boss、1800多個(gè)物品MOD、地圖擴(kuò)大32%——這些數(shù)據(jù)擺在這里,我的感受是:如果你本來就喜歡暗黑like,或者前幾年玩過《Grim Dawn》并且對(duì)build體系上過頭,這個(gè)DLC值得盯著7月23號(hào)這個(gè)日子。如果你是完全沒接觸過的新玩家,趁著Steam折扣先把本體和前面的DLC收了,刷一個(gè)月剛好趕上新內(nèi)容上線,節(jié)奏也算完美。
最后說一句題外話,一個(gè)10年老游戲,Steam同時(shí)在線還能穩(wěn)定3000人,說明這游戲的刷子循環(huán)和build自由度確實(shí)有過人之處。Crate Entertainment不是什么大廠,但能把一件事做這么久還做出新東西,本身就挺酷的。7月23號(hào),Asterkarn雪山上見——希望別再跳了。
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