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第二屆中國游戲與電競研究年會在京召開

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來源:環球網

【環球網互娛綜合報道】5月28日,第二屆中國游戲與電競研究年會在北京圓滿召開。本屆年會匯聚了來自全國各大高校、研究機構及知名游戲企業的專家學者與業界精英,共收到來自人文、社科與藝術領域的354篇游戲和電競研究論文,遴選出口頭宣講論文44篇、海報展示論文44篇,會議設置了8個論文單元、2個主題分論壇及1個圓桌論壇。


會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君表示,我國游戲與電競產業的持續壯大、政策體系的不斷完善,離不開科學研究的有力支撐;產業生態優化、治理能力提升、國際競爭力增強,也都需要學術理論的引領與賦能。本屆年會的“2025年度游戲與電競研究成果推選活動”集中評選過去一年我國游戲與電競相關領域正式出版、發表的優秀學術研究成果,目的就是鼓勵學術創新、激發研究活力、優化學術生態、深化產學研融合,更好地推動我國游戲與電競產業的高質量發展。


中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在致辭中稱,面對產業格局、技術環境和人才需求的新變化,我國游戲與電競研究正邁入體系化建設與專業化發展的新階段:首先,國家戰略定位持續提升,產業發展邁入更高層級;其次,學科體系加快完善,人才培養格局逐步拓展;第三,學術生態日益活躍,研究規模持續擴大。在這樣的發展背景下,我國游戲教育正處于由“專業設立”邁向“能力建設”的關鍵階段,應當更進一步推動我國游戲教育與學術研究高質量發展,真正打通教育鏈與產業鏈。為此,要強化產學銜接,推動學術研究向產業實際縱深延伸;突出實踐導向,構建“學用一體”的復合型培養模式;拓寬學術視野,構建更加多元的游戲研究體系。


北京市石景山區委常委、常務副區長李文化在致辭中表示,石景山區作為北京中心城區和首都現代工業發源地,產業結構持續優化,轉型發展成效明顯。作為首都西部數字文化產業高地,石景山區自2008年起著力布局游戲電競產業,目前已集聚科幻游戲企業300余家。她指出,石景山區正全力推動游戲電競產業發展,一是市區企聯動,高標準建設“北京未來數字空間創新試驗區”,率先發布石景山區游戲電競專項政策和版權保護行動計劃,打造產業發展“新高地”;二是落地北京師范大學、中國傳媒大學等市級重點實驗室,支持“指尖星圖”創新游戲孵化器建設,激活產業增長“新動能”;三是持續舉辦中國科幻大會、中國電競產業年會等國家級盛會,落地SNK冠軍系列賽總決賽、2026無畏巡回北京站等重磅賽事,書寫產業發展“新篇章”。


北京師范大學藝術與傳媒學院數字媒體系系主任、教授,教育部高等學校動畫與數字媒體專業教指委委員,中國高教學會影視傳媒專委會副理事長,中國高校影視學會動畫與數字媒體藝術專委會副主任委員周雯在致辭中指出,本屆年會落地石景山此彰顯產業與學術深度交融,助力游戲與電競研究學術共同體凝聚新能量。她回顧首屆年會的順利舉辦推動建立“政產學研用”交流模式,而本屆年會規模更大、議題更廣,見證中國游戲與電競研究不斷發展。同時,周雯也介紹了北京師范大學藝術與傳媒學院學科優勢,以及數字媒體系在游戲研究領域的團隊建設、科研項目、學術平臺搭建等成果,強調學院愿攜手學界業界共建游戲與電競研究學術共同體。她表示,“十五五”時期是游戲與電競產業高質量發展關鍵期,期待各界同向同行,以學術年會為新起點凝聚共識、深化合作,推動中國游戲與電競事業高質量發展。


中國傳媒大學海南國際學院副院長、動畫與數字藝術學院原院長書記、國家二級教授、教育部高等學校動畫與數字媒體教學指導委員會秘書長、全國高等院校計算機基礎教育研究會會長黃心淵發表主旨演講時強調,他從游戲行業現狀與大眾刻板偏見切入,通過案例闡明游戲在文化傳播、教育、療愈上的正向價值,指出功能游戲多領域應用及研發、變現、評估三大痛點,呼吁將游戲視為具有正向社會價值的超級數字場景。


北京靈游坊軟件技術有限公司創始人兼CEO、《影之刃零》制作人梁其偉圍繞《<影之刃零>的新嘗試——國產3A單機的文化出海之路》展開主旨演講。梁其偉在演講中介紹了《影之刃零》,其以“武俠朋克”風格在武俠文化的基礎上進行國際化再創作,憑借硬核制作與全球展會熱度,成功探索文化出海新路徑。


會上,舉行2025年度“游戲與電競研究成果推選活動”入選者榮譽儀式。本次推選共遴選出著作一等獎1項、優秀論文一等獎6項、優秀論文二等獎8項。

中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在《中國游戲產業發展報告(2026)》發布會上發表致辭,他表示“藍皮書”不僅是一份行業研究成果,更重要的是讓更多關于游戲與電競的思考以一種更加系統、更加學術化、更加理性的方式呈現給社會,讓更多人重新去思考——游戲的本質到底是什么。


北京師范大學藝術與傳媒學院教授、中國音數協游戲專委會副主任委員何威在會上介紹并正式發布《中國游戲產業發展報告(2026)》。他介紹,《中國游戲產業發展報告(2026)》是由社會科學文獻出版社出版,由北京師范大學數字創意媒體研究中心、中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、伽馬數據三家聯合出品的權威年度報告。這是一本數據來源權威、具備代表性和引領性的行業藍皮書,能為不同群體的讀者提供理論性和實踐性兼具的行業洞察。


本屆年會共設兩場分論壇及一場圓桌論壇。“游戲設計與創作”分論壇由北京師范大學藝術與傳媒學院副教授朱小楓作為分論壇主席,特邀中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長、教授陳京煒,《劍網3》制作人余玉賢(咸魚),鈴空游戲CEO、《昭和米國物語》創意總監羅翔宇(貓老大),十字星工作室負責人、《蘇丹的游戲》總編劇呂木難(鉆咖)出席,分別圍繞AI時代的技術平權與認知、游戲中的社會經濟、單機游戲立項、中國故事與中國敘事開展主旨演講與深度研討。


“游戲保護分論壇——游戲史與游戲檔案”分論壇由游戲研究學者、游戲的人檔案館館長、北京師范大學藝術與傳媒學院數字媒體系教師、碩士生導師劉夢霏擔任分論壇主席,萬物破元電子游戲博物館創始人梁鐵欣(拼命玩三郎),中國美術學院網絡社會研究所研究員周蓬岸,BARCADE游戲文化館運營江城子,中國音數協游戲博物館執行館長、游研社創始人周偉(楚云帆),機核網內容主編、中國游戲史展館聯合發起人白廣大受邀出席,圍繞國內游戲博物館的生存現狀、游戲保存的困境與出路、中國游戲史等關鍵議題展開主旨演講與深度討論,共探游戲文化保護新生態。


電競圓桌論壇由《電子競技》雜志副主編楊直主持,北京市電子競技產業發展協會秘書長張雨豪、北京師范大學藝術與傳媒學院副教授尹一伊、京奧電競(北京)科技有限公司首席執行官安利園、JAG電子競技俱樂部總經理熊祖彬受邀出席,共同聚焦中國電競產業的城市承載與產業協同議題展開交流討論。


據介紹,本屆年會由中國音像與數字出版協會、北京市石景山區人民政府指導,中國音像與數字出版協會游戲產業研究專家委員會、電競產業研究專家委員會主辦,北京師范大學藝術與傳媒學院、京西游戲創意產業聯盟、北京石景山科技創新集團有限公司、北京伽馬新媒文化傳播有限公司承辦。圍繞游戲機制、敘事與美學,游戲文化與傳播,游戲保護,游戲產業,玩家心理與行為,電子競技,游戲與電競政策法規幾大主題設立了8個論文單元。與會者的精彩分享展現了游戲與電競研究的前沿動態與重要議題,共同描繪出中國游戲與電競發展的知識圖景與實踐圖譜。(古雨)

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