LOL解說玩科比梗,比賽中直言牢大直升機(jī)來了,引起大量粉絲不滿,電競解說向來講究氣氛與節(jié)目效果,一句妙語、一波玩梗,往往能瞬間點(diǎn)燃觀眾情緒,但最近一場LEC比賽中的解說片段,卻因?yàn)橐痪鋷в袪幾h的調(diào)侃,引發(fā)了大量討論,也讓“玩梗邊界”再次成為焦點(diǎn)。
![]()
事件發(fā)生在LEC季后賽中,MKOI對(duì)陣G2的比賽里,對(duì)局中,一名選手使用阿卡麗完成了一波極具視覺沖擊力的操作,掛上E技能后,跟隨卡牌大招完成位移追擊,由于畫面效果極具“空降感”,二路解說在情緒高漲時(shí)用到了“直升機(jī)來了”“牢大來了”等表達(dá),試圖以網(wǎng)絡(luò)熱梗強(qiáng)化現(xiàn)場效果。
![]()
然而問題也隨之而來,不少觀眾認(rèn)為,這類表達(dá)涉及已故籃球傳奇科比 ,容易觸碰敏感邊界,科比因直升機(jī)事故離世,本身就是許多球迷難以釋懷的悲劇記憶,而“牢大”作為部分網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中與科比相關(guān)的黑稱,也存在明顯爭議性,在這樣的背景下,將相關(guān)梗用于比賽娛樂化表達(dá),自然讓一些球迷感到不適,認(rèn)為缺少對(duì)逝者及其支持者情緒的尊重。
![]()
與此同時(shí),也有另一部分網(wǎng)友表達(dá)不同看法,他們認(rèn)為,電競直播環(huán)境本就高度依賴即時(shí)反應(yīng)和網(wǎng)絡(luò)語境,許多解說會(huì)在情緒激動(dòng)時(shí)順手接梗,其出發(fā)點(diǎn)未必帶有惡意,更像是為了增強(qiáng)觀賽氛圍,在他們看來,這更接近表達(dá)失當(dāng),而非故意冒犯。
![]()
事實(shí)上,這類爭議在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中并不陌生。越是流行的梗,越容易脫離最初語境,被不斷二次創(chuàng)作、娛樂化甚至符號(hào)化,當(dāng)一個(gè)梗傳播范圍越來越廣,部分使用者可能已經(jīng)不完全清楚其來源、歷史背景與情緒重量,只覺得“大家都在說”,但對(duì)于熟悉事件背景的人而言,同一句話帶來的感受卻完全不同。
![]()
電競解說尤其容易陷入這種矛盾,一方面需要節(jié)奏感,需要制造記憶點(diǎn),需要和年輕觀眾共享網(wǎng)絡(luò)文化,另一方面,作為公眾表達(dá)者,一些涉及悲劇、逝者或敏感經(jīng)歷的內(nèi)容,也需要更謹(jǐn)慎地把握尺度,說到底,這次爭議真正引發(fā)討論的,并不只是某一句話本身,而是一個(gè)老問題,網(wǎng)絡(luò)玩梗的邊界在哪里?
![]()
幽默當(dāng)然重要,節(jié)目效果也重要,但任何梗一旦與現(xiàn)實(shí)中的傷痛、事故或人物離世產(chǎn)生關(guān)聯(lián),就很難完全脫離情緒背景,對(duì)于解說而言,或許最難的能力,不是接梗速度,而是判斷什么場景適合說、什么場景應(yīng)該停一下,畢竟,一場比賽的精彩會(huì)過去,但一句話留下的觀感,可能會(huì)被記得更久,對(duì)此你們有什么想說的嗎?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.