Take-Two CEO 施特勞斯·澤爾尼克近日再次談到了《GTA6》以及公司的發(fā)行策略。他表示,Take-Two 多年前就決定不讓旗下核心 IP 走“年貨化”路線,因為頻繁推出續(xù)作很難長期維持作品質(zhì)量。
澤爾尼克認(rèn)為,《GTA》系列能夠長期保持行業(yè)頂級影響力,很大程度上正是因為 Rockstar 不會急于按固定周期推出新作,從而持續(xù)維持玩家對系列的期待感。
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他還暗示,一些曾經(jīng)非常成功的游戲系列,后來逐漸失去影響力,也與長期堅持年貨化發(fā)行有關(guān)。
不過他強調(diào),《GTA6》開發(fā)時間漫長,并不是公司刻意拖延,而是因為現(xiàn)代 3A 游戲規(guī)模越來越龐大,開發(fā)成本與制作周期都遠(yuǎn)超過去。
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此外,針對外界擔(dān)心《GTA6》發(fā)售后 Rockstar 會出現(xiàn)裁員的問題,澤爾尼克表示,公司目前并不預(yù)期會進(jìn)行大規(guī)模人員調(diào)整。他稱 Rockstar 一直擁有非常低的員工流動率,而整個 Take-Two 的員工流動率也低于行業(yè)平均水平。
澤爾尼克最后還表示,《GTA6》的工作不會隨著游戲發(fā)售而結(jié)束。除了后續(xù)更新、線上內(nèi)容維護(hù)以及長期運營外,Rockstar 在發(fā)售后仍有大量工作需要持續(xù)推進(jìn),因此目前沒有明顯縮減團(tuán)隊規(guī)模的理由。
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