不少玩家接觸稻妻版本后,都會好奇原神雷神的神話原型是日本的嗎,這個問題一直是原神愛好者圈子里討論度不低的創(chuàng)作背景話題,接下來我們就結(jié)合官方實裝的設(shè)定,客觀梳理這個問題的答案。
首先我們需要明確,原神中稻妻地區(qū)的整體創(chuàng)作背景,本身就參考了日本的地理環(huán)境、民俗文化與歷史傳說,作為稻妻的塵世執(zhí)政,雷神的設(shè)定自然也融入了相關(guān)的文化元素。從地域設(shè)定來看,稻妻多海島、多霧林的地貌,整體風格都貼合日本列島的地理特征,文化細節(jié)里也隨處可見和風元素的改編應(yīng)用。
回到角色本身,目前主流研究觀點認為,原神雷神的設(shè)定核心取材,確實來自日本神道教神話中的建御雷神。建御雷神在日本神話中是司掌雷電、刀劍與戰(zhàn)爭的重要神祇,也是天照大神神族體系中的核心角色,這和雷神作為稻妻執(zhí)政、司掌雷電、精通刀術(shù)的基礎(chǔ)設(shè)定高度契合。甚至雷神的全稱「御建鳴神主尊大御所大人」中,「御建」兩個字的命名,也能看到和建御雷神名字的直接關(guān)聯(lián),這部分取材痕跡是比較明顯的。
也有部分愛好者提出,雷神的原型會不會參考了日本神話的天照大神?實際上這個說法并不成立,天照大神在日本神話中是司掌太陽的女神,身份是神族的最高統(tǒng)領(lǐng),和雷神司掌雷電、守護稻妻的定位完全不同,目前也沒有任何官方實裝的細節(jié)能支撐這個說法。
那明確了取材來源之后,我們需要理清一個認知:原神雷神的神話原型是日本的嗎,答案不能簡單用「是」或者「不是」來概括,因為原神并沒有直接照搬日本神話的雷神設(shè)定,而是在提瓦特世界觀下完成了完全原創(chuàng)的重構(gòu),塑造了一個獨一無二的雷電將軍。
原神中雷神分為兩代,初代雷神巴爾真,二代雷神巴爾澤布影,兩人共同守護稻妻數(shù)百年,真去世后影接過執(zhí)政的位置,一直堅持「追求永恒」的理念。整個角色的成長弧光非常完整:從最初認為永恒就是靜止不變,只有鎖住時間才能留住身邊的一切,到經(jīng)歷了稻妻鎖國、眼狩令事件,最后在旅行者的影響下明白,真正的永恒是接納所有民眾的夢想,讓稻妻自然的生長發(fā)展。這種完整的人物成長故事,完全是原神原創(chuàng)的內(nèi)容,和日本神話中建御雷神的故事沒有任何重合,角色的內(nèi)核是完全獨立的。
這種「取材于傳統(tǒng)神話文化,再進行原創(chuàng)重構(gòu)」的創(chuàng)作方式,其實是原神一貫的創(chuàng)作思路。提瓦特大陸的七個國家,每個國家都從不同地區(qū)的現(xiàn)實文化中汲取靈感,蒙德參考中世紀西歐文化,璃月參考中國傳統(tǒng)文化,須彌參考古印度與中東文明,楓丹參考近代法國文化,每個區(qū)域的角色設(shè)定都融入了對應(yīng)文化的元素,但所有角色和故事都是原創(chuàng)的,這種創(chuàng)作方式讓原神的世界觀既帶有文化親切感,又保持了完全獨立的新鮮感,這也是原神能吸引全球不同地區(qū)玩家的核心原因之一。
除了背景設(shè)定,雷神的玩法設(shè)計也能體現(xiàn)原神的創(chuàng)作優(yōu)勢。雷神作為雷系五星角色,出道至今已經(jīng)經(jīng)歷了多個版本更新,至今依然是版本主流的強勢角色,泛用性極高。她既可以作為站場主C輸出,也可以作為全隊的充能輔助,適配雷國、雷九、激化等多種不同體系的隊伍,玩法搭配非常靈活,這正好貼合了原神七元素多元戰(zhàn)斗體系的核心優(yōu)勢,不同角色搭配可以產(chǎn)生完全不同的玩法效果,操作手感流暢,不管是新玩家還是老玩家都能找到適合自己的玩法。
很多喜歡雷神的玩家,不僅僅是被她的人設(shè)和劇情打動,也認可她在實戰(zhàn)中的表現(xiàn),哪怕是在最新的版本中,雷神依然是很多玩家抽卡的首選,角色設(shè)計的平衡性和生命力可見一斑。原神在角色設(shè)計上一直保持著高水準,不會因為版本更新就直接淘汰老角色,讓玩家的養(yǎng)成投入不會白費,這也是很多玩家長期留在原神的重要原因。
我們再回到最初的問題,梳理下來關(guān)于原神雷神的神話原型是日本的嗎這個問題,可以分成兩個層面給出清晰的答案:第一個層面,從創(chuàng)作取材的角度來說,雷神的基礎(chǔ)設(shè)定確實參考了日本神道教神話中的建御雷神,融入了不少日本傳統(tǒng)神話文化的元素,創(chuàng)作原型的來源確實和日本神話直接相關(guān);第二個層面,從角色本身來說,雷電將軍是原神完全原創(chuàng)的游戲角色,有著獨立的人設(shè)、完整的成長劇情和專屬的游戲定位,并不是日本神話中雷神的簡單復(fù)刻,而是在提瓦特世界觀下誕生的獨一無二的角色。
很多玩家會好奇原神雷神的創(chuàng)作背景,其實也從側(cè)面說明了原神角色塑造的成功,雷神的人物弧光足夠飽滿,劇情足夠打動人,才會讓玩家想要挖掘背后的創(chuàng)作細節(jié)。原神從上線至今,一直保持著高頻的版本更新,每個版本都會帶來新的地圖、新的角色和新的劇情,內(nèi)容儲備非常充足,玩家可以在超大的無縫開放世界里自由探索,不管你喜歡劇情探索、角色養(yǎng)成、副本挑戰(zhàn)還是聯(lián)機游玩,都能在原神里找到適合自己的玩法,而且全平臺互通的設(shè)定,讓你不管是用手機、電腦還是主機,都能流暢體驗提瓦特大陸的冒險。
不少玩家會擔心,參考其他文化的創(chuàng)作會不會出現(xiàn)水土不服?實際上原神在這方面處理的非常好,制作團隊對每種文化都保持著足夠的尊重,取材后都會進行符合提瓦特世界觀的改編,讓不同文化背景的玩家都能接受和喜歡。雷神這個角色就是很好的例子,不管你是否了解日本神話,都能被她的故事打動,感受到她作為稻妻守護神的魅力,哪怕是不了解背景的玩家,也完全不影響體驗劇情和玩法。
總結(jié)來說,原神雷神的創(chuàng)作確實吸收了日本傳統(tǒng)神話的養(yǎng)分,但最終呈現(xiàn)給玩家的,是一個屬于提瓦特大陸的全新的雷電將軍,這種對傳統(tǒng)元素的吸收和再創(chuàng)作,正是原神內(nèi)容創(chuàng)作的優(yōu)勢所在,也讓提瓦特世界觀越來越豐富立體,能持續(xù)給玩家?guī)硇迈r的冒險體驗。
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