作為各種挑戰極限的證明,吉尼斯世界記錄一直是不少人津津樂道的話題。
但隨著越來越多的人“卡BUG”,吉尼斯世界紀錄似乎也沒有想象的那么遙遠,大家發現只要定語夠多,賽道偏門一點,好像破個記錄也并不是特別難。一時間,各種靠數值堆砌、純整活的記錄,也都被收錄其中。不過,話雖如此,想要拿下真正的吉尼斯世界記錄認證,還是需要一定的實力,畢竟就算定語加的再多,賽道再偏門,也得真正的實現“極限”這倆字。
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你別管無聊不無聊,這倆哥們握手足足握了11個小時
就在最近,《逆水寒》手游也向吉尼斯世界記錄發起了申請,它要成為“全世界玩家收益玩法最多”的游戲。
乍聽上去,這項記錄相當讓人迷惑,游戲廠商們不都是變著法的從玩家兜里掏錢嗎?要是讓玩家們拿了太多的福利,這也送那也送,那誰還充錢啊?這《逆水寒》手游又整了什么活,敢拍著胸脯說自家的玩家收益玩法最多?
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所有謎題的答案,都要從一段宣傳片的曝光說起。
新世界?新游戲!
今年520,《逆水寒》手游的官方賬號,放出了一支《逆水寒:新世界》的宣傳片,讓玩家們徹底炸了鍋。截至目前,該視頻的播放量已經將近880萬,并且在發布不久之后,就登上了B站全站排行第一。
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炸鍋的原因有二。
其一是游戲的名字,從《逆水寒》手游,變成了《逆水寒:新世界》。一般來說,游戲一旦上架之后,就會很少改動名字。尤其是對于一個已經平穩運營多年的網游來說,基本上都是在原有基礎上修修補補,也不會有什么太出格的動作。這就讓《逆水寒:新世界》這個名字,顯得尤為“扎眼”。一眾玩家紛紛在猜測,到底是有多么重磅的更新,游戲內容有怎樣大到離譜的變化,才能匹配上新世界這三個字。
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其二則是這支宣傳片的內容,蘊含了不少值得猜測的空間。大理歸順大宋,十三元兇鉤吻和奈河(姬玄霜)匯合,類似新元兇的神秘三翼角色,主控蠱毒爆發白發后覺醒的能力等等,這些和主線劇情有關,讓玩家們日思夜想的新故事,都在宣傳片中埋下了重重的伏筆。
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而在宣傳片后續,還藏著一段實機顯示,不但畫質有了翻天覆地的提升,還有類似騎馬射擊追擊敵人的玩法鏡頭。
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可以說整部宣傳片的細節拉滿,留下了很多想象空間。就是這種什么都說了,又好像什么都沒說的玄而又玄的感覺,最讓人心癢癢。一眾列文虎克們,開始拿著顯微鏡“盯幀”,試圖從每一個畫面,每一個鏡頭中,挖掘出一點有價值的消息。
評論區里,小作文更是不斷,有人在猜測新副本要打幾個BOSS,有人在分析下一個十三元兇到底是誰,也有人在許愿自己喜歡的角色能多點戲份。新世界這張又香又甜的大餅,直接把大伙的“饞蟲”徹底都勾出來了。
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新世界到底新在哪?
既然已經改名為《逆水寒:新世界》,那自然是要拿出點夠足夠有誠意,并且足夠“新”的東西。
新世界的第一個新變革,就是“萬物皆可掉金”。
如果你是常年混跡MMO的老油條,肯定對這類游戲一些不成文的“規定”不陌生。那些劇情與支線,或者是所謂的奇遇給的道具,不是說毫無用處的精致小垃圾,也得是沒用的壓倉庫貨。正要想找點正經能用的裝備,還是得猛猛的去肝各種副本,然后誠心的祈禱BOSS大哥給點力,爆點自己能用的裝備。
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這對嗎?這當然不對。這和我們從小看過的武俠故事,可以說是完全相反。跌落懸崖撿到武功秘籍,隨手幫忙的路人大爺是隱退江湖絕世高手,人生處處是驚喜,這才應該是主角的待遇。為了能還原這種驚喜感,《逆水寒:新世界》正式開啟了“萬物出金”。
別看只是簡單的四個字,但涵蓋的內容可是不少。從經濟結構的調整,到獎勵內容的優化,再到驚喜感的調整,全都為了找到那種意外出貨的感覺。全新“大金”珍玩系統出稀有白發,品質時裝,現金紅包,哪怕就是在街上逛街,也有可能收獲意想不到的驚喜獎勵。
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作為一款已經運營了三年的游戲,《逆水寒:新世界》一直在追求減負,從很早之前出現,也是該游戲經典系統的“殊途同歸”就能看出一二。不同的玩法,同樣的獎勵,不管你是喜歡PVP的戰斗狂魔,還是猛猛刷怪的團本大佬,亦或者是喜歡看風景的休閑黨,都能獲得相當不錯的收益。這次的萬物出金,更是讓殊途同歸升級到了2.0版本,更有趣的探索,更多的驚喜,都藏在這片廣袤的自由大世界里。
其次是畫面進化,通過全局光照的引入和建模的高清化,讓整個游戲的觀感截然不同。從官方放出的物料可以看出,《逆水寒:新世界》的畫面已經離譜到像是另一個游戲。尤其是在角色服裝的布料質感與頭發的擬真物理效果塑造,足以看出到底上了幾個臺階。再加上針對NPC的模型與表情進行了優化重構,NPC已經真實到快讓人有“歡樂谷”效應了。
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但隨著畫質的提升,也有不少人提出疑問,手機真的頂得住嗎?
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這一點無需擔心,隨著新世界的畫質提升,官方還在同步進行針對不同設備的全面優化。據傳,開發組增購了200多臺新手機,覆蓋市面上絕大多數的主流機型,重構底層代碼,降低對于手機的壓力。
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什么叫肉眼可見的提升啊
結果就是經過這一套組合拳,同一臺設備在跑新世界的時候,幀數不降反升。經過制作組開發人員的測試,新世界對于配置的要求極低,哪怕是現在三五百塊錢的老古董驍龍865移動處理器,也能流暢體驗游戲。
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同時,為了防止包體膨脹,《逆水寒:新世界》將使用“智能手機狀態檢測”,防止重要文件被刪除的情況下,讓玩家們能根據自己的喜好,刪除內容,釋放自己手機的內存。甚至開發人員都已經立下了“軍令狀”,要是移動端包體超了35G,PC端包體超了90G,就讓開發人員去跑圈減肥,以示懲罰。
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壓力給到開發組的程序員們
眾所周知,在MMO中,新職業一直是游戲更新的主力內容,也是老玩家能持續玩下去,新玩家入坑的動力之一。但新職業往往會出現一個問題——肝度過高。哪怕是很多MMO為了降低肝度,推出一鍵直升、給點對應裝備,新職業養成這個事,往往要消耗掉玩家們大量的時間和精力。
隨著版本推進,新職業的增加,玩家手里的角色越來越多,每個號都要兼顧,白天公司上班,晚上游戲上班,成為賽博牛馬人,樂趣那是一點也享受不了。要說刪了吧,那都是自己的心血肯定也舍不得,屬實是把自己架在火上烤。
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這叫什么呀家人們,這叫一根筋變成兩頭堵了
《逆水寒:新世界》打破了這一傳統MMO“職業”設定,新版本沒有推出傳統意義上的新門派,而是允許玩家們自己開宗立派。
原有的11個職業,武學和戰斗都將迎來全新的拓展與體驗,可玩性和深度都大大增加。游戲將圍繞著“博弈性”這個關鍵詞,重新塑造戰斗機制和戰斗體驗,讓玩家們一上手,就能感受到,戰斗的邏輯發生了相當大的變化。
同時,玩家們將解鎖承影劍,也就是在宣傳片中,那個可以千變萬化,一會是長劍,一會弓箭的武器。事實上,承影劍沒有傳統的武器定位,可以化身為各種不同類型的武器,并衍生出大量武學和技能,讓玩家們可以自己定義戰斗規則。當然,自由并不代表這門檻升高,學習成本增加。《逆水寒:新世界》的戰斗主體思路,還是上手容易,但深度足夠,新老玩家都能有很好的游戲體驗。
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新世界帶來了全新的劇情,更自由的武學流派,更好的畫質,這應該是新玩家入坑的最好時機。大家從同一起跑線出發,一起體驗發生在這片江湖上的快意恩仇,一起書寫一段或有趣或感人的故事。
洋洋灑灑說了許多重磅更新,但這并不是全部。在6月12號,《逆水寒:新世界》發布會暨首屆“創世股東”大會將正式召開,屆時會有更多的猛料放出,只能說還有“大的”在等著大家。
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結語
如果一款游戲已經運營了三年,且成績一直不錯,絕大多數制作組會選擇“求穩”這條路。畢竟誰也不知道,一個創新,會不會把自己“創死”。守著眼前的一畝三分地,細水長流的鐵飯碗或許是更“理智”的選擇。
但《逆水寒》手游選擇了一條更有冒險精神,也更有挑戰性的道路。它不愿意守著已經成熟的框架固步自封,而是想比劃比劃,看看自己能不能跳出傳統的MMO,拿出來點能讓玩家們眼前一亮的東西。或許會失敗,或許會被玩家批評,但這種主動求變的積極態度,確實值得肯定。
新世界更像是一個新的開始,如果你厭倦了傳統MMO的循規蹈矩,想找點不一樣的東西,那《逆水寒:新世界》會是一個不錯的選擇。這里會是享受快樂的第二人生,是解除疲憊的賽博小屋,至于它是否還會帶來更多驚喜,時間會給我們答案。
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