全球最暢銷的射擊游戲系列,選了一個(gè)至今仍在膠著的現(xiàn)實(shí)沖突作為下一作的背景板——《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》直接把玩家塞進(jìn)了一場(chǎng)北韓全面入侵韓國(guó)的大型戰(zhàn)事里。開(kāi)發(fā)商Infinity Ward已經(jīng)在為這個(gè)設(shè)定可能引發(fā)的爭(zhēng)議做準(zhǔn)備了,畢竟對(duì)于朝鮮半島上數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的人來(lái)說(shuō),這不是什么虛構(gòu)劇情,而是實(shí)實(shí)在在的威脅。朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)在1953年只是簽了停戰(zhàn)協(xié)定,不是和平條約,技術(shù)上兩國(guó)還處于交戰(zhàn)狀態(tài)。
游戲定在10月23日發(fā)售。你會(huì)扮演一個(gè)韓國(guó)的年輕義務(wù)兵Park,北韓的導(dǎo)彈往首爾傾瀉的時(shí)候,這個(gè)角色就被直接推進(jìn)了戰(zhàn)場(chǎng)。
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《衛(wèi)報(bào)》采訪了一位韓國(guó)記者宋賢珠,她的判斷很直接:這游戲不論初衷如何,都注定會(huì)讓一部分人感到痛苦。“朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)是一場(chǎng)尚未終結(jié)的沖突,我個(gè)人認(rèn)為,基于這件事進(jìn)行虛構(gòu)創(chuàng)作,必然會(huì)給某些人帶來(lái)傷痛,”她說(shuō),“南北韓仍處于停戰(zhàn)狀態(tài),那些在戰(zhàn)爭(zhēng)中被撕裂的離散家屬……”
Infinity Ward聯(lián)合工作室負(fù)責(zé)人杰克·奧哈拉在本周的一次媒體簡(jiǎn)報(bào)會(huì)上解釋了為什么選這個(gè)設(shè)定。他說(shuō)朝鮮半島正好契合工作室所謂的“從新聞?lì)^條撕下來(lái)”的選址思路。“朝韓之間有個(gè)很奇怪的事實(shí),就是自朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)以來(lái)雙方就一直僵在那里,”他說(shuō),“你仔細(xì)想想會(huì)覺(jué)得很不可思議——首爾這個(gè)首都,一直有大炮瞄準(zhǔn)著它。我們跟韓國(guó)人聊的時(shí)候,他們反而不太當(dāng)回事,這事平時(shí)不怎么提起,感覺(jué)遙遠(yuǎn)又不太真實(shí),但它確實(shí)就在那里。”
奧哈拉還特別強(qiáng)調(diào),呈現(xiàn)真實(shí)世界本來(lái)就是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的底層邏輯。“我認(rèn)為這屬于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的DNA——我們無(wú)法回避的事實(shí)是,我們就是在呈現(xiàn)真實(shí)世界、使用真實(shí)地點(diǎn),”他說(shuō),“當(dāng)然我們也會(huì)做一些藝術(shù)加工。”
敘事總監(jiān)杰夫·內(nèi)古斯跟Eurogamer說(shuō)得更實(shí)在。他承認(rèn)工作室把這個(gè)設(shè)定當(dāng)成一次故事創(chuàng)作練習(xí),重點(diǎn)在提供娛樂(lè)。“我們做的是娛樂(lè)產(chǎn)品。我們是講故事的人。戰(zhàn)爭(zhēng)故事里面涉及的利害關(guān)系,是你所能有的最高級(jí)別——那是生或死。我們從敘事角度來(lái)切入這件事。”
現(xiàn)在來(lái)看看兩邊的邏輯對(duì)撞。
開(kāi)發(fā)商這邊強(qiáng)調(diào)的是專業(yè)準(zhǔn)備和創(chuàng)作自由。Infinity Ward說(shuō)他們請(qǐng)了方言教練、文化顧問(wèn),還找了那些父母當(dāng)年從北韓跨境過(guò)來(lái)的人,以及現(xiàn)役和退役的軍事人員。工作室內(nèi)部專門維護(hù)了一個(gè)韓國(guó)文化頻道,用來(lái)讓韓國(guó)員工對(duì)內(nèi)容的真實(shí)性進(jìn)行內(nèi)部把關(guān)。用奧哈拉的話說(shuō),他們不回避現(xiàn)實(shí),但也保留虛構(gòu)加工的權(quán)利。
批評(píng)的聲音集中在另一個(gè)維度:這個(gè)沖突還沒(méi)結(jié)束。宋賢珠點(diǎn)出的問(wèn)題核心就在這里——1953年是停戰(zhàn),不是終戰(zhàn)。這意味著那些被戰(zhàn)爭(zhēng)打散的家庭、那種延續(xù)了幾代人的緊張狀態(tài),至今沒(méi)有在法律意義上畫上句號(hào)。一個(gè)還在流血的傷口,被拿來(lái)作為娛樂(lè)產(chǎn)品的背景板,這件事本身就很難讓所有人心平氣和地接受。
不過(guò)有個(gè)細(xì)節(jié)挺值得留意。奧哈拉提到和韓國(guó)人交流時(shí)的一個(gè)觀察:那些大炮指著首爾這件事,“他們反而不太當(dāng)回事,平時(shí)不怎么提起,感覺(jué)遙遠(yuǎn)又不太真實(shí)”。這里面透出來(lái)的信息很復(fù)雜——一方面是長(zhǎng)期處于這種威脅之下的麻木感,另一方面也說(shuō)明日常生活的慣性會(huì)讓一個(gè)巨大的地緣政治風(fēng)險(xiǎn)變得“不真實(shí)”。這游戲想把這種“不真實(shí)感”拽回到玩家的眼前,而恰恰是這種拽回來(lái)的動(dòng)作,讓觀感變得微妙。
Infinity Ward那邊顯然不是沒(méi)預(yù)判到這個(gè)反應(yīng)。奧哈拉在簡(jiǎn)報(bào)會(huì)上已經(jīng)主動(dòng)提到“可能引發(fā)爭(zhēng)議”,說(shuō)明內(nèi)部在選題階段就討論過(guò)這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。但他們最終的決定還是往前推了。內(nèi)古斯的說(shuō)法可以看作對(duì)這個(gè)決定的最終注釋:我們是在講故事,戰(zhàn)爭(zhēng)題材自帶高戲劇張力,這是創(chuàng)作者會(huì)盯上的天然素材。
問(wèn)題于是就擺在那兒了。設(shè)定有現(xiàn)實(shí)原型,沖突沒(méi)有結(jié)束,受影響的人還在。開(kāi)發(fā)商做了文化咨詢、請(qǐng)了方言教練、拉了內(nèi)部審核機(jī)制,但這些程序上的準(zhǔn)備,能不能消解掉“把未終戰(zhàn)做成游戲”這件事本身帶來(lái)的不適感,這就看每個(gè)人自己的判斷了。宋賢珠的看法已經(jīng)很明確了:不論意圖如何,注定會(huì)使一部分人痛苦。
目前動(dòng)視暴雪這邊,《獨(dú)立報(bào)》也已經(jīng)聯(lián)系他們尋求回應(yīng),但還沒(méi)有公開(kāi)的表態(tài)出來(lái)。
從玩家的角度看,這游戲在玩法和敘事上應(yīng)該不會(huì)偏離現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列那條成熟路線太遠(yuǎn)。角色是一個(gè)被強(qiáng)制服役的年輕士兵,開(kāi)場(chǎng)就是首爾被導(dǎo)彈轟炸,畫面沖擊力大概率拉滿。但這次的爭(zhēng)議點(diǎn)不在畫面上,在選題本身。不是所有人都愿意在自己放松的時(shí)候,去看一個(gè)別人還在真實(shí)承受的威脅被做成關(guān)卡。
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