近日,影翎AG與影石Insta360正式發起“全景時空膠囊計劃”(Project ETERNAL),希望聯合全球創作者、數字化機構與文化場景合作方,借助全景影像與3D高斯潑濺技術,對具有代表性的古跡、地標與文化空間進行數字化采集與三維重建,探索一種更輕量、更沉浸、更易傳播的文化遺產數字化記錄方式。
全景相機與全景無人機具備大范圍、多視角、連續采集的特點,能夠為三維重建提供更加完整的視覺素材。隨著3D高斯潑濺等新型三維重建技術的發展,全景影像正在成為真實空間數字化采集的重要入口之一,也為文化遺產、文旅場景和城市空間的數字化呈現提供了新的可能。
用技術給文明留下一份“數字備份”
文化遺產的消逝,并不總是發生在劇烈的災難之中。風化、地質變化、建筑更新、工藝失傳,正讓許多重要的歷史空間和文化記憶逐漸淡出公眾視野。
從曾被火山灰封存的龐貝古城,到面臨建筑倒塌風險的白露里治奧古城,再到廣西三江程陽八寨、浙江寧海古戲臺等具有地方文化代表性的空間,如何以更輕量、更可持續的方式記錄這些地點,正在成為數字技術參與文化遺產保護的重要方向。
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龐貝古城3D高斯潑濺模型
為延續這些記憶,影翎AG已聯合文化遺產數字化機構CyArk,圍繞龐貝古城與白露里治奧古城開展3D高斯潑濺數字化重建試點,打造可沉浸式瀏覽的數字場景。在國內,也攜手相關領域內容創作者,對廣西三江程陽八寨、浙江寧海古戲臺、洛帶古鎮、華山等人文與自然地標進行3D高斯潑濺建模,讓這些地點的空間、光影與文化印記得以留存。
此外,影翎還基于柳州平寨獨柱鼓樓的3D高斯潑濺數字場景,推出“全景尋寶挑戰”線上沉浸式互動活動。用戶可進入模型自主探索,在虛擬鼓樓中尋找隱藏寶藏,并有機會獲得影翎A1、影石全景相機等活動獎勵。通過這種更輕量、更具參與感的方式,原本偏專業的三維重建技術被轉化為大眾可體驗可參與的互動內容,也讓更多人有機會在探索中了解傳統建筑與地方文化。
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與此同時,在全球范圍內,影翎也已同步發起挑戰活動,鼓勵更多普通用戶參與文化遺產記錄與3D內容創作,讓文化遺產數字化記錄不只停留在專業機構的工程實踐中,也能成為更多創作者共同參與的長期行動。
全景+3D高斯潑濺:一條更高效的三維重建路徑
這一項目的背后是三維內容生產方式的一次重要變化。
長期以來,文化遺產的數字化采集和記錄主要依賴攝影測量、專業測繪、激光掃描等傳統技術方案。這類方案在精度和專業性上具有優勢,但在部分場景中也存在流程復雜、采集周期長、專業門檻高等問題,難以在更廣泛的文化遺產記錄場景中實現規模化、普及化應用。
影翎則引入全景無人機,將全景影像與3D高斯潑濺技術結合,嘗試建立一條更高效、更普適的三維重建路徑,為文化遺產的數字化記錄、展示與傳播提供一種非接觸式、輕量化的新方案。全景相機與全景無人機等輕量化設備能夠一次性獲取360°全視角高清畫面,采集效率更高,視角覆蓋完整,能夠為3D高斯潑濺建模提供更完整的初始圖像數據,從而生成更加完整、閉合的三維模型。同時,這種采集方式更能保證采集畫面的光照一致性,減少建模中因光線變化導致的紋理閃爍或偽影。而基于3D高斯潑濺的重建方式,則具備渲染速度與訓練速度快、真實感強的優勢,能夠實現從影像數據到沉浸式3D空間模型的快速轉化。
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圖源@特能斯Terrence
從采集、重建到呈現,全景影像與3D高斯潑濺的結合,正在為空間內容生產提供一種更輕量的實現路徑,在文化遺產數字化記錄中已實現落地應用,未來還將拓展至虛擬制作、文旅資源開發、游戲場景制作、房地產建模等更多場景。
全景無人機:空間采集的關鍵一環
在古跡、地標與文旅空間的數字化采集中,空中視角是補足空間信息的重要一環。屋頂、建筑立面、高處結構、山地與復雜地形等區域,僅依靠地面采集往往難以完整覆蓋,而傳統定向鏡頭無人機又需要在飛行過程中反復規劃鏡頭朝向與運鏡路徑,流程繁瑣。
影翎A1搭載飛行眼鏡與體感操控模式,以更加直覺化的操控邏輯,讓空間數據獲取的學習成本與操作難度下降;同時,依托8K 360°全景拍攝能力,不僅能夠減少傳統3D建模所需的多視角重復拍攝,降低飛行采集路徑規劃的復雜度,也能根據8K高分辨率畫面更生動、真實地還原文物原貌,保留其“神韻”。這一變化也意味著,過去主要服務于場景建模等專業領域的3D高斯潑濺技術,正在逐步向更廣泛的內容創作群體開放。
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當影像記錄從二維畫面走向可自由瀏覽的三維空間,古跡、地標與文旅場景也擁有了新的記錄和呈現方式。影翎希望以“全景時空膠囊計劃”為起點,持續探索全景無人機在空間采集、三維重建與文旅數字化中的更多應用,讓更多真實場景被記錄,被更多人看見,也號召更多創作者體驗并參與新的空間數字化記錄方式。
長遠來看,“全景時空膠囊計劃”不僅是一次文化遺產數字化記錄的方法探索,也展現了“全景采集+3D高斯潑濺”在更多真實空間場景中的應用潛力。未來,影翎將持續推進全景無人機在三維空間采集與建模工作中的應用,探索其在文化遺產記錄、文旅資源開發、內容創作、場景建模與空間智能等領域的更多可能。
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