5月27日晚,騰訊游戲的年度發布臺上少了些許IP續作的聚光燈,多了一場從未有過的技術產品發布。42款海內外游戲公布動態之外,騰訊首次明確把“AI能力”從幕后工具,推到了游戲業務戰略的前臺。當晚,兩款AI產品正式亮相:全球首個跨平臺神經動態全局光照方案MagicDawn,宣布全面開源;另一款是自研的AI游戲創作平臺“代號Craft”。
你在《王者榮耀》里養的“靈寶”,很快要從一個桌面小寵物升級為全天候陪伴的角色了。它會出現在局內局外,跟你對局互動聊天,AI NPC在這里開始承載情感交互的價值。AI也滲透進了賽事側——AI解說已經上線,后續還會通過“騰訊開悟”人工智能全球公開賽,把更多科研探索拉進來。
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全場AI味最濃的當屬《和平精英》。發布會上拋出一個數字:游戲內的AI NPC玩法累計體驗用戶已達1.1億。這個超大DAU產品正在嘗試驗部長期AI陪伴系統,不是偶爾出現一下的對話NPC,而是有記憶、有人格的隊友。于是有了行業內首個由策略大模型驅動的AI明星隊友“小田”——它不再是工具型AI,它有獨立故事背景,能記住你跟它說過什么。與此同時,《和平精英》綠洲啟元版塊里還實裝了一項UGC創作助手,從場景生成到玩法配置,15分鐘就能把玩家的創意變成可交付的內容。
思路打開以后,成本問題就跟著來了。《王者榮耀》《和平精英》這樣的高DAU產品,一旦AI NPC要支撐上億用戶在線調用大模型做情感交互、做策略對決,背后云端算力的壓力是肉眼可見的。怎么平衡商業化與服務器負載,這件事騰訊游戲沒辦法繞開。
在騰訊發行的產品矩陣里,來自新西蘭Grinding Gear Games研發的刷寶ARPG《流放之路:降臨》,會推出國服定制的智能體驗——WeGame AI助手“蛋蛋君”。它干的活很實際:千人千面的BD智能推薦、市集裝備實時分析、深度收益拆解,把原本需要啃大量攻略的策略分析轉換成直觀的游戲體驗。育碧開發的《彩虹六號:攻勢》也展示了兩項AI技術的應用,一個是全方位的AI反作弊系統,另一個是為新手準備的AI訓練系統。
回到那場首次設立的“游戲AI技術產品發布”環節。MagicDawn的定位不是內容向AI,它打的是AI圖形工業能力。這套神經動態全局光照方案基于神經網絡實時推理,突破了傳統全局光照的技術瓶頸,光照表現力的維度直接拉高了一檔。騰訊游戲還聯合了ARM,瞄準2026年最新一代ARM GPU及其內置的AI加速器來做移動端AI渲染適配。產品走全面開源路線,這一動作本身是一個信號:下一代游戲引擎的競爭上,騰訊開始落子了。
另一款產品“代號Craft”顯得更面向創作者。用戶輸入自然語言指令,AI就能搭出2D或3D的游戲雛形,把創意直接轉化成可玩的游戲世界。平臺內置了AIGC工具來應對美術產能的痛點,同時免費開放超萬種預制美術資產。近期它會開啟官方首測。
把整場發布拉遠看,變化就有了。過去騰訊游戲年度發布的敘述重心是IP續作、新游儲備、賽事聯動和全球發行。今年的重心位移了:AI能力第一次被明明白白地擺到戰略前臺。但目前披露的大部分進展——AI陪伴、AI助手、AI反作弊——形態上更接近“游戲增強插件”。AI原生游戲的那層進展,暫時還沒看到。
同一時間,全球前沿的AI游戲創業公司已經在摸索另一條路:世界動態生成、AI NPC的長期自主行為、AI驅動劇情、Agent社會系統。兩相對照,騰訊游戲首次大聲講AI,但在大模型能力的落子上,整體姿態依然偏保守,偏克制。
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