刷Steam新品節的時候瞄到一款叫《深淵之環》的游戲,看簡介說是Roguelike加生存探索,結果玩了試玩之后我整個人都不好了——原來核心玩法是要你在深淵里一邊打怪一邊別餓死自己。
這游戲由Northern Studio LLC開發,設定在一個19世紀奇幻題材的深淵世界里。你下去之后要干的事說起來很簡單:探索、收集材料、烹飪食物,然后活下去。但實際玩起來根本不是那么回事。
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整個試玩給我最大的感受就三條,我幫你捋一下。
第一條,餓死這件事真的很急。游戲里有個饑餓管理系統,不是那種"餓了減點屬性"的溫和設定,是真能讓你角色直接交代在地牢里。你得時刻盯著身上的食材,找到烹飪點就得趕緊做飯。我第一局就是飄了,心想多探兩層再回來,結果半路餓到血條見底,啥怪沒打死自己先倒下了。那種看著食物欄變空的焦慮感,比BOSS戰還刺激。
第二條,烹飪系統的強度被低估了。試玩版里能做的菜比我想象的多,食材組合也不是隨便亂燉就完事。不同的料理回血量和附加效果完全不一樣,有些還能臨時加抗性或者提高移動速度。但問題是,好食材都在更深層,你得先活著走到那,這就變成了一個很微妙的賭狗循環:你是現在把身上這點東西吃了茍住,還是餓著肚子再沖一層賭更好的收益。
第三條,Roguelike部分不是擺設。地圖是隨機生成的,每次下深淵的路線、房間分布、資源點位置全都不一樣。而且裝備系統有200多件裝備,搭配起來的可能性相當多。試玩里我刷到過一把帶吸血效果的武器加上一個擊殺回體力的戒指,那局打得就特別順。但也有幾局臉黑到連基礎防具都湊不齊,被小怪兩下拍死。這種隨機性加上生存壓力,讓每局的前20分鐘都特別緊張。
說到裝備池,200多件的量對于一款獨立游戲來說確實不算少。但目前試玩版里能實際體驗到的裝備種類還沒完全展開,大部分高階裝備估計得等正式版才能看到完整的隨機池。不過就目測的那幾十件來看,詞條設計是有想法的,不是簡單的數值疊加,有些裝備會改變你的戰斗節奏和資源管理策略。
游戲的Steam頁面已經上了,名字是《Abyss Ring》,支持中文。Northern Studio這家工作室之前的作品我沒怎么關注過,這次算是第一次接觸他們的東西。整體完成度在試玩版階段來看還行,UI雖然談不上精美但功能性夠用,操作手感中規中矩,深淵場景的氛圍渲染做得不錯——那種潮濕陰暗的壓迫感確實拉滿了。
但有個很現實的問題要提醒你:這個生存加Roguelike的組合,爽點來得很慢。如果你習慣了那種開局就能爽刷、爽割草的快節奏肉鴿,《深淵之環》可能會讓你覺得很憋屈。前期基本是茍著打,資源緊張的時候連技能都不敢隨便交,因為耗體力,體力沒了跑都跑不掉。
反過來,如果你就是好這口"絕境求生"的味兒,喜歡在資源匱乏的情況下做每一個決定都手心冒汗的體驗,那這游戲試玩版已經能讓你感受到這種壓迫感的魅力了。饑餓條、隨機地圖、裝備搭配,三個系統勾在一起,讓"再下一個房間就回去"變成一句經常違反的承諾。
開發節奏上,目前官方還沒有公布正式發售日期,試玩版現在能在Steam上下到。個人建議是如果你對這種硬核生存加肉鴿的組合感興趣,可以趁新品節先把試玩跑一下,看看餓死在深淵里這件事合不合你的胃口。
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