隨著《最終幻想7:重生》將于 2026 年 6 月 3 日登陸 Nintendo Switch 2,Square Enix 近日分享了更多有關(guān)移植工作的幕后細(xì)節(jié)。
在接受媒體采訪時,《最終幻想7》重制版三部曲總監(jiān)濱口直樹表示,相較于《最終幻想7:重制版 Intergrade》,《最終幻想7:重生》的移植難度明顯更高,主要原因在于游戲采用了開放世界結(jié)構(gòu)。
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濱口直樹指出,開發(fā)過程中最大的挑戰(zhàn),是處理龐大的世界地圖數(shù)據(jù)并實現(xiàn)實時加載。面對這一問題,團隊并未選擇刪減內(nèi)容,而是重新調(diào)整了游戲架構(gòu),對圖形負(fù)載和渲染系統(tǒng)進行了優(yōu)化,以盡可能完整保留原版體驗。
他還表示,Switch 2 試玩版所獲得的積極反饋,為開發(fā)團隊帶來了很大信心,而這些經(jīng)驗也正在被運用于重制版三部曲最終章的開發(fā)工作中。
談及系列未來時,濱口直樹透露,查德利仍將在第三部作品中扮演重要角色。雖然他沒有確認(rèn)該角色是否會成為可操作角色,但表示游戲?qū)⑦M一步挖掘查德利的個性特點,包括他旺盛的求知欲以及喜歡滔滔不絕說話的一面。
目前,Square Enix 尚未公布《最終幻想7》重制版三部曲最終章的正式名稱及更多詳細(xì)信息。不過從開發(fā)團隊的表態(tài)來看,他們已經(jīng)開始將 Switch 2 版本開發(fā)過程中積累的經(jīng)驗應(yīng)用到最終章的制作之中。
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