ATARI CEO放話要做復(fù)古游戲開發(fā)商的標(biāo)桿,經(jīng)典游戲重制又被提上日程。有些老家伙底子厚實(shí),翻新一下絕對(duì)驚艷;另一些嘛,還是活在回憶里比較好。
ATARI在游戲圈混了幾十年,早期家用機(jī)市場(chǎng)幾乎是它的天下。即使1983年游戲業(yè)大崩盤之后,這個(gè)品牌靠著那些開宗立派的經(jīng)典作品硬是撐了過來。有些游戲奠定了現(xiàn)代游戲的根基,還有些過了四十年玩起來依然獨(dú)一無二。
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ATARI CEO Wade Rosen最近跟彭博社聊了聊,說他想把ATARI打造成新一代玩家心目中的復(fù)古游戲標(biāo)桿。這個(gè)目標(biāo)挺有意思,里面藏著不少可能性。咱們就來盤一盤ATARI早期的那些游戲,看看哪些底子夠硬值得重制,哪些因?yàn)槠婀值臍v史包袱或者過時(shí)的設(shè)計(jì),最好還是留在過去。
值得重制:導(dǎo)彈司令部
《導(dǎo)彈司令部》的核心玩法非常扎實(shí),完全可以擴(kuò)展成適合現(xiàn)代玩家的新形態(tài)。這游戲規(guī)則簡(jiǎn)單得很:你得守住基地,把天上飛來的導(dǎo)彈統(tǒng)統(tǒng)打下來。說白了,它就是現(xiàn)代射擊游戲的遠(yuǎn)古雛形,那種簡(jiǎn)單直接又充滿挑戰(zhàn)的設(shè)計(jì)里,藏著很多能讓人上頭的樂趣。
新版《導(dǎo)彈司令部》可以借助技術(shù)進(jìn)步,把這個(gè)概念推得更遠(yuǎn)——不同種類的防御武器、更大范圍的保護(hù)區(qū)域,都可以加進(jìn)來。資源管理和彈藥消耗也能成為關(guān)鍵變量,迫使玩家做出艱難抉擇:哪些攻擊可以暫時(shí)放過去,哪些必須立刻攔截。這種充滿張力的現(xiàn)代改編,既有原作的經(jīng)典內(nèi)核,又能靠復(fù)雜度和策略性帶來新鮮感。
可以放棄:黑寡婦
ATARI做過的街機(jī)射擊游戲不少,《黑寡婦》算是其中一個(gè)。它的想法挺巧妙,但很容易變得過于復(fù)雜。玩家扮演一只蜘蛛,在蛛網(wǎng)上來回穿梭,抵御入侵的昆蟲。先不說這個(gè)設(shè)定對(duì)怕蟲的玩家有多不友好,光是它那一堆復(fù)雜的機(jī)制,就把一個(gè)本來可以很干脆的游戲攪得有些擰巴。
比如那個(gè)叫“Bug Slayer”的對(duì)手角色,它雖然不會(huì)直接傷害你,但會(huì)阻止你拿到加分需要的點(diǎn)數(shù)——而這些分?jǐn)?shù)關(guān)系到你能不能攢出額外的命。本來就挺讓人惱火的機(jī)制,如果給CPU加上更復(fù)雜的AI,絕對(duì)能把人逼瘋。《黑寡婦Recharged》已經(jīng)暴露了這個(gè)問題。雖然它在ATARI早期的射擊游戲里算是比較有創(chuàng)意的一款,但底層設(shè)計(jì)確實(shí)撐不起一個(gè)像樣的現(xiàn)代重制版。
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