說真的,1993年《侏羅紀(jì)公園》上映那會(huì)兒,整個(gè)電影工業(yè)都被震住了。
工業(yè)光魔那幫人第一次讓CG生成的生物跟真人演員在銀幕上同框互動(dòng),混合著實(shí)體模型和機(jī)械操控,創(chuàng)造出的恐龍讓所有人都傻了眼。這不是什么天方夜譚,是實(shí)實(shí)在在被鏡頭記錄下來的技術(shù)突破。從那以后,科幻片能長什么樣,觀眾心里有了新的標(biāo)尺。
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但有意思的事在后面。這部科幻恐龍大片改寫了行業(yè)規(guī)則,斯皮爾伯格順手還催生了一個(gè)至今仍在運(yùn)轉(zhuǎn)的系列IP,三十多年過去了,《侏羅紀(jì)世界》系列還在出新作。可就在《侏羅紀(jì)公園》之后沒幾年,另一部被很多人忘掉的奇幻片,悄悄地在另一個(gè)類型里干了同樣的事——一己之力,改變了奇幻電影的未來。
先問個(gè)問題:一部奇幻片,什么要素最讓你上頭?
對(duì)我來說,答案特別單一——神話生物。再具體點(diǎn),龍。
西方奇幻文學(xué)里,龍這東西一直讓人著迷。但在90年代初期,你想在銀幕上看到一條真正"活過來"的龍,一條不只是等著主角來砍、而是有性格有靈魂的角色,那基本屬于沒見過的事。直到1996年,一部叫《龍之心》的奇幻片冒了出來。
故事設(shè)定在一個(gè)暴君橫行、農(nóng)民起義不斷的年代。丹尼斯·奎德演的博文是個(gè)老派騎士,滿腦子都是騎士精神和榮譽(yù)感,一心想把這些傳給自己的徒弟——薩克森王子艾恩,也就是后來大衛(wèi)·休里斯演的那位。一場(chǎng)叛亂爆發(fā),艾恩的國王老爹被人砍翻,王子自己也受了致命傷。博文和王子他媽走投無路,只能去求一條龍。這條龍叫德雷克,配音是肖恩·康納利。
德雷克答應(yīng)了救艾恩,代價(jià)是把自己的心跟王子的命綁在一起,條件只有一個(gè):艾恩得承諾做一個(gè)公正的統(tǒng)治者。結(jié)果呢?幾年過去,艾恩比他爹還爛。
博文以為德雷克給王子下了毒、腐化了他,滿腔憤怒地拿起武器,轉(zhuǎn)行當(dāng)起了屠龍者。
我小時(shí)候第一次看這片子,整個(gè)人都陷進(jìn)去了。康納利配音的德雷克不只是一只怪獸,他是條有英雄氣質(zhì)的龍。他跟博文之間那種從敵意到并肩作戰(zhàn)、再到生死之交的關(guān)系變化,才是這個(gè)又甜又虐的故事真正的內(nèi)核。但除了史詩感十足的劇情之外,《龍之心》的存在本身,就是一次技術(shù)上的極限操作。
這也是后來評(píng)分能到9.2的原因。
當(dāng)時(shí)環(huán)球影業(yè)喜歡這個(gè)劇本、也喜歡這個(gè)故事,但怎么把德雷克這個(gè)角色具象化,所有人都有點(diǎn)發(fā)懵。更何況,預(yù)算有限。
環(huán)球一開始找上了吉姆·漢森的生物工坊。這家工作室當(dāng)年靠《魔幻迷宮》和《夜魔水晶》攢下了口碑,做怪物模型是一絕。負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目的雕刻師加里·波拉德之前參與過《異形3》,這次他帶著團(tuán)隊(duì)跟時(shí)間賽跑,趕出了一批微型木偶模型,外加一個(gè)等比例大小的德雷克機(jī)械頭部。那個(gè)頭尤其出彩,嘴唇運(yùn)動(dòng)的自然程度在當(dāng)時(shí)被看作一項(xiàng)不小的成就。
可惜,波拉德他們拼了老命干了好幾個(gè)晝夜趕出來的東西,最后全白費(fèi)了。
波拉德后來在一次采訪里提到這事,說雖然團(tuán)隊(duì)連軸轉(zhuǎn)了好幾天幾夜才把東西按時(shí)趕出來,但最終這些模型并沒有派上真正的用場(chǎng)。工業(yè)光魔接過了這個(gè)項(xiàng)目,決定用另一套思路來解決龍的問題——純CG生成的生物,這在奇幻類型里還沒人真正嘗試過。
德雷克成了第一個(gè)在銀幕上作為完整角色、而不是怪物存在的CG龍。
這個(gè)時(shí)間點(diǎn)掐得太準(zhǔn)了。1993年《侏羅紀(jì)公園》剛證明了CG生物在科幻片里能成立,1996年《龍之心》就把同樣的技術(shù)邏輯搬到了奇幻片里。德雷克不只是一個(gè)需要被打倒的怪物,他有自己的信念、有自己的犧牲、有跟人類角色的情感羈絆。這種角色深度在當(dāng)時(shí)那條技術(shù)水平下做出來,難度比恐龍們大多了。
回頭看,如果沒有《侏羅紀(jì)公園》鋪路,工業(yè)光魔大概率不敢這么玩;但如果沒有《龍之心》接棒,奇幻電影里的龍可能會(huì)在更長時(shí)間里停留在模型階段,繼續(xù)當(dāng)那種"噴火的大蜥蜴",而不是"可以對(duì)話、可以共情的另一個(gè)主角"。
有意思的是,這種技術(shù)在后來二十年里徹底重塑了整個(gè)奇幻類型。從《權(quán)力的游戲》里丹妮莉絲那幾條龍的角色塑造,到《霍比特人》里史矛革那種亦敵亦友的壓迫感,再到更近期的《龍與地下城:俠盜榮耀》里那些胖龍的設(shè)計(jì)邏輯,德雷克在那年給所有后來的龍打了一個(gè)底——龍可以是角色,而不僅僅是場(chǎng)景道具。
96年那會(huì)兒還沒有Steam評(píng)分這回事,但如果放到今天,9.2這個(gè)數(shù)字大概剛剛好。它不是什么完美無缺的神作,但它在一個(gè)類型最需要技術(shù)突破的時(shí)候,精準(zhǔn)地砸了那塊石頭下去。
我偶爾會(huì)想,當(dāng)年那些在影院里第一次看到德雷克開口說話、跟博文拌嘴的觀眾,大概跟93年看到霸王龍?jiān)诖笥曛刑匠瞿X袋的人一樣,都經(jīng)歷了某種"等等這居然能做出來"的瞬間。那種瞬間,現(xiàn)在在影院里越來越難找了。
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