一款本應以PvP對抗為核心的潛行偷盜游戲,卻在發售前幾周突然砍掉全部多人競技內容,轉而擁抱雙人合作與單人體驗。
這種臨陣大轉向的操作,外界難免捏一把汗,可實際體驗后,這份擔憂反而被一陣驚喜沖散。《Thick as Thieves》是OtherSide Entertainment的新作,這家工作室由行業老將Paul Neurath和Warren Spector領銜,兩人曾是《神偷:暗黑計劃》《網絡奇兵》《殺出重圍》等沉浸式模擬經典背后的靈魂人物。2024年首次公布時,游戲主打的是一套PvPvE潛行玩法:多名玩家在同一張迷宮里各自為戰,想辦法偷走隨機刷新的寶物,彼此競速、互相拆臺。
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然而臨近上線,OtherSide突然宣布移除所有PvP模塊,理由是團隊“在單人和合作模式里找到了更多樂趣”。這份底氣究竟從何而來?核心秘密或許藏在那套八分鐘的倒計時機制里。游戲背景設定在1910年代的架空蘇格蘭都會Kilcairn,那里有蒸汽朋克的鐵軌轟鳴、銅殼哨兵炮臺在暗巷里窸窣作響,也有傳送門精靈和漂浮眼怪這類魔法造物——整體氣質像極了《羞辱》里的頓沃城,只是更卡通、更陰郁。
目前的版本的確難掩倉促痕跡,內容體量偏短,技術層面的毛邊也肉眼可見。但當和搭檔在交錯的屋頂間閃轉騰挪,踩著探照燈的間隙溜進門禁,盯著時鐘分秒逼近的最后一刻甩開追擊時,那種心跳加速的默契和滿足感,的確讓人一時間顧不上計較太多。它粗糙,它不完整,可它能讓你笑得挺開心。
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